设计模式-装饰模式(Decorator Pattern)
Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更為靈活。)
裝飾模式有四個角色:
1.Component抽象構件
Component是一個接口或者是抽象類,就是定義我們最核心的對象,也就是最原始的對
象。
2.ConcreteComponent 具體構件
ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象類的實現,你要裝飾的就是
它。
3.Decorator裝飾角色
一般是一個抽象類,做什么用呢?實現接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方
法呀,在它的屬性里必然有一個private變量指向Component抽象構件。
4.具體裝飾角色
ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是兩個具體的裝飾類,你要把你最核心的、最
原始的、最基本的東西裝飾成其他東西。
具體請看例子:
Car
AudiCar
/*** @author shuliangzhao* @Title: AudiCar* @ProjectName design-parent* @Description: TODO* @date 2019/6/13 23:27*/ public class AudiCar extends Car {@Overridepublic void driver() {System.out.println("速度為每小時50KM");} }DecoratorCar
/*** @author shuliangzhao* @Title: DecoratorCar* @ProjectName design-parent* @Description: TODO* @date 2019/6/13 23:28*/ public abstract class DecoratorCar extends Car{private Car car;public DecoratorCar(Car car) {this.car = car;}@Overridepublic void driver() {car.driver();} }BlueAudiCar
/*** @author shuliangzhao* @Title: BlueAudiCar* @ProjectName design-parent* @Description: TODO* @date 2019/6/13 23:31*/ public class BlueAudiCar extends DecoratorCar {public BlueAudiCar(Car car) {super(car);}@Overridepublic void driver() {this.color();super.driver();}private void color() {System.out.println("藍色奧迪車");} } /*** @author shuliangzhao* @Title: BmwCar* @ProjectName design-parent* @Description: TODO* @date 2019/6/13 23:30*/ public class RedAudiCar extends DecoratorCar {public RedAudiCar(Car car) {super(car);}@Overridepublic void driver() {this.color();super.driver();}private void color() {System.out.println("紅色奧迪車");} }客戶端
/*** @author shuliangzhao* @Title: Client* @ProjectName design-parent* @Description: TODO* @date 2019/6/13 23:32*/ public class Client {public static void main(String[] args) {Car car = new AudiCar();car.driver();Car redCar = new RedAudiCar(car) ;redCar.driver();Car blueCar = new BlueAudiCar(car);blueCar.driver();} }運行結果
?
image.png
裝飾模式優點:
1.裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,而不會相互耦合。
2.裝飾模式是繼承關系的一個替代方案。
3.可以動態擴展類。
裝飾模式缺點:
多層的裝飾是比較復雜。
裝飾模式使用場景:
需要動態地給一個對象增加功能、需要擴展一個類的功能。
舉個簡單例子可以看出裝飾模式的好處:三個繼承關系Father、Son、GrandSon三個類,我要在Son類上增強一些功能怎么辦?我想你會堅決地頂回去!不允許,對了,為什么呢?你增強的功能是修改Son類中的方法嗎?增加方法嗎?對GrandSon的影響呢?特別是GrandSon有多個的情況,你會怎么辦?這個評估的工作量就夠你受的,所以這是不允許的,那還是要解決問題的呀,怎么辦?通過建立SonDecorator類來修飾Son,相當于創建了一個新的類,這個對原有程序沒有變更,通過擴展很好地完成了這次變更。
注意:繼承是靜態地給類增加功能,而裝飾模式則是動態地增加功能。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式-装饰模式(Decorator Pattern)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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