android游戏开发框架libgdx的使用(完)—杂谈Libgdx
寫(xiě)在最前面
仔細(xì)看看,上一篇博文是10月5號(hào)了,有很長(zhǎng)的時(shí)間沒(méi)有寫(xiě)博客了。
升入大三以后時(shí)間愈發(fā)的少了,要忙著各種事情,也在糾結(jié)該繼續(xù)讀書(shū)還是找工作,讀書(shū)是讀國(guó)內(nèi)的還是讀國(guó)外的…
libgdx這個(gè)系列的文章開(kāi)篇一年有余了,期間得到了很多朋友的鼓勵(lì)和意見(jiàn),總的來(lái)說(shuō)感覺(jué)還是蠻不錯(cuò)的。
想了很久,我決定給這個(gè)系列的文章畫(huà)上一個(gè)句號(hào)。
就原因來(lái)說(shuō)是多方面的:
第一是libgdx的版本從0.92到了今天的0.97版本,雖然總體架構(gòu)變化不大,但是細(xì)節(jié)上的接口還是有很多差異了,早期的一些文章的實(shí)例代碼可能無(wú)法直接運(yùn)行了,我又沒(méi)有精力細(xì)細(xì)檢查和修改,可能新入手的朋友們會(huì)遇到一些問(wèn)題。
第二就是這個(gè)系列本身的問(wèn)題,我開(kāi)始寫(xiě)的時(shí)候也沒(méi)有想什么具體的東西,就是有一篇寫(xiě)一篇的,整個(gè)系列來(lái)看沒(méi)有一種整體的駕馭性,繼續(xù)寫(xiě)下去我感覺(jué)意義不大。
第三就是個(gè)人原因了,我其實(shí)并沒(méi)有做過(guò)太多的游戲開(kāi)發(fā),當(dāng)初接觸libgdx也是相當(dāng)偶然的原因。一些對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)更深入的東西我沒(méi)有研究,不敢隨意寫(xiě)出來(lái)。
文章接下來(lái)的內(nèi)容是一些極為零碎的東西,希望能夠有所用處。
博客已遷移,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)http://www.huangyunkun.com/2013/01/04/libgdx/
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的android游戏开发框架libgdx的使用(完)—杂谈Libgdx的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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