1分钟读懂直播和音视频通话的区别
互聯網發展日新月異的今天,人們的社交需求也在不斷升級。一直以來,社交平臺持續摸索新的互動方式,以滿足人們不斷更迭的社交需求。從2016年爆火的直播,到越來越被大眾依賴的實時視頻和語音通話,高速發展的通信技術為社交平臺的探索提供了更多可能。
那么,直播和音視頻通話在技術上究竟有什么區別呢?本文會從使用場景、具體概念以及一些常見問題出發,對直播和音視頻通話進行簡單介紹。
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直???播
直播的使用場景:主播進行直播,觀眾進行觀看,不能進行連麥。
直播是什么?
直播是1個主播+N個觀眾(支持千萬級),主播將音視頻數據上傳到CDN節點(主播端進行推流),觀眾從CDN節點下載音視頻數據(觀眾端進行拉流)。
直播,只能推流到網易視頻云服務器。產品架構可參考下圖:
影響直播效果的因素
直播需要經過下列過程:
推流部分:從主播設備到推流服務器
拉流部分:從拉流服務器到觀眾設備
正確的參數設置,良好的設備性能,充足的網絡帶寬,穩定的網絡連接,才能確保主播推流和觀眾拉流的質量和效果;主播進行推流,需要使用網絡的上行帶寬,而有些網絡類型上行帶寬遠遠低于下行帶寬,容易導致主播網絡連接的質量問題。因此對于網絡上行帶寬,直播前需提前測試,直播中要重點關注;如果推流環節出現問題,所有觀眾都會受到影響;如果拉流環節出現問題,則部分觀眾會受到影響。
影響直播效果的具體因素有很多
1.??? 主播設備和觀眾設備:主播設備設置的直播音視頻參數;主播設備和觀眾設備的硬件性能和編解碼能力:觀眾設備選擇的播放協議
2.??? 主播網絡和觀眾網絡:WIFI容易出現信號差、網速慢、連接不穩定的情況;如果WIFI網絡直播推流出現問題,請更換4G進行對比;如果使用PC推流的話,建議使用有線LAN連接,避免使用WIFI;主播和觀眾都需要經過運營商的網絡才能連接到服務器。如使用二級運營商的網絡,或者跨運營商進行連接時,可能遇到性能問題,影響連接效果。
3.??? 推流服務器和拉流服務器: 服務器資源分配和工作情況也可能影響直播效果。但是服務器出現問題的概率極低,絕大多數情況都是主播和觀眾網絡問題造成的。
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音視頻通話
音視頻通話使用場景:可以進行音頻通話或視頻通話,通話頻道同時在線200人,音頻發言同時進行建議是5人,視頻畫面同時顯示建議是5人(但是如果設備性能和帶寬能撐得住的話,100人也可以)。
音視頻通話是什么?
網易云信提供基于網絡(UDP/語音通道)的雙人、多人的語音、視頻聊天功能。支持通話中音視頻設備的控制,并支持音視頻切換。雙人、多人音視頻通話產品架構可參考:
音視頻通話對比直播優勢又有哪些呢?現在很多的直播APP的互動形式都僅僅只是局限在大屏幕的文字互動、為主播點贊、給主播送禮物這幾個領域。但觀眾真正的參與感并沒有得到體現,尤其是在一個人數相對較多的大的直播房間里,往往觀眾的文字發言并不會被主播看到,這導致觀眾參與感很低很難留住收看的觀眾群。新的互動形式需要打破現有的直播互動方式,由二次元的互動方式轉向三次元,使觀眾切身的參與到直播的過程中來。
如何打破直播互動二次元的壁壘轉戰三次元進行創新呢?音視頻通話就不再只是讓觀眾看著自己的發言從屏幕上一閃而過,而是真正的去與主播說話交流,甚至可以上鏡與主播進行游戲互動,這種創新形式可以給觀眾一種切實的互動體驗,同時也幫助主播留住觀眾群體,平臺粘性也會大幅度的提升。
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以上就是我們對于直播技術與音視頻通話技術的簡單科普,想要了解更多關于直播和音視頻通話的知識,可以瀏覽直播開發手冊:
http://dev.netease.im/docs?doc=nts_live_getting_start
音視頻通話開發手冊:
http://dev.netease.im/docs?doc=devfunc_rts
也可以下載Demo進行體驗:
http://netease.im/im-sdk-demo
(以上鏈接建議PC端打開體驗最好)
——關于網易云信——
網易云信是集網易18年IM以及音視頻技術打造的PaaS服務產品,來自網易核心技術架構的通信與視頻云服務,穩定易用且功能全面,致力于提供全球領先的技術能力和場景化解決方案。開發者通過集成客戶端SDK和云端OPEN API,即可快速實現包含IM、音視頻通話、直播、點播、互動白板、短信等功能。
網易云信基于過往在音視頻研發領域的技術積累和市場服務經驗,正式推出自研的全功能工業級的音視頻技術框架——NRTC(NetEase Real-Time Communication),為其多元化、場景化的通信與視頻產品布局提供底層技術支持,幫助用戶以較低的成本實現短視頻、音視頻通話等功能的開發。
在教育、社交娛樂、企業協同、房地產、物流、招聘、智能硬件等各行業具有深度實踐經驗。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的1分钟读懂直播和音视频通话的区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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