云游戏打破硬件限制,传输体验或成发展掣肘!
科技的持續(xù)進(jìn)步與發(fā)展,使得我們能夠享受到越來(lái)越多更具沉浸感和競(jìng)技感的游戲體驗(yàn),然而由于大型游戲?qū)\(yùn)行設(shè)備的高要求,使得許多游戲玩家只能望“游”興嘆。
新冠疫情致使我們投入到包括游戲在內(nèi)的各類娛樂(lè)應(yīng)用中的時(shí)長(zhǎng)顯著增加,所以如何將高體驗(yàn)感、高保真的游戲帶到相對(duì)低端的手機(jī)或者主機(jī)上成為了國(guó)內(nèi)游戲廠商需要思考和解決的問(wèn)題。
? 云游戲,打破硬件限制??
云游戲技術(shù)的出現(xiàn),使得之前受到硬件限制的玩家也可以低成本地享受3A游戲體驗(yàn)。
根據(jù)《中國(guó)云游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告(2021)》預(yù)測(cè),2021年,中國(guó)云游戲可獲得服務(wù)市場(chǎng)將達(dá)6065萬(wàn)人,這指的是可能會(huì)感興趣使用和在試用后為云游戲服務(wù)實(shí)際付費(fèi)的人群總數(shù)。2020到2023年間,中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到135%,遠(yuǎn)超全球平均水平101%。
根據(jù)《報(bào)告》統(tǒng)計(jì),在中國(guó),云游戲技術(shù)領(lǐng)域的專利活動(dòng)2019年同比增長(zhǎng)超過(guò)80%。網(wǎng)易、騰訊、中國(guó)移動(dòng)、微算互聯(lián)信息技術(shù)有限公司和上海達(dá)龍信息技術(shù)有限公司是為這一增長(zhǎng)做出主要貢獻(xiàn)的專利申請(qǐng)人。
云游戲作為一種以云計(jì)算和串流技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù),是通過(guò)將游戲的邏輯和渲染運(yùn)算交由云端處理完成后,把處理結(jié)果編碼成音頻流和視頻流,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸至各個(gè)使用終端,各使用終端再將用戶的操作信息上傳至云端,最終實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)娛樂(lè)交互。各終端用戶的游戲設(shè)備無(wú)需任何高端處理器和顯卡,只需具備基本的視頻解碼能力即可。
簡(jiǎn)單地說(shuō),云游戲是將游戲放在云端運(yùn)行,無(wú)需耗費(fèi)用戶終端設(shè)備的內(nèi)存,直接通過(guò)云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù)。
在整個(gè)云游戲體驗(yàn)過(guò)程中,云計(jì)算能力是影響游戲運(yùn)行的關(guān)鍵指標(biāo),而真正影響用戶體驗(yàn)的則是流媒體傳輸和網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。
? 流媒體,影響用戶體驗(yàn)??
用戶體驗(yàn)云游戲的過(guò)程中,本質(zhì)上是在視頻中進(jìn)行操作,而非在游戲主體上進(jìn)行。
具體來(lái)說(shuō),云游戲平臺(tái)通過(guò)流媒體傳輸技術(shù)將云服務(wù)器渲染出的游戲畫面進(jìn)行編碼,用戶終端在接收之后進(jìn)行解碼以及播放。用戶則通過(guò)視頻流技術(shù)進(jìn)行即點(diǎn)即用,隨后再將各類操作指令返回給云服務(wù)器,進(jìn)行游戲狀態(tài)更新及控制的過(guò)程。
在整個(gè)游戲過(guò)程中,視頻編碼質(zhì)量是影響用戶游戲體驗(yàn)質(zhì)量的直接要素,那么保證用戶在游戲過(guò)程中享受高質(zhì)量、高清晰度的游戲體驗(yàn)便成了重中之重。
網(wǎng)易云信基于多年對(duì)音視頻編碼技術(shù)的探索,通過(guò)視頻VQC架構(gòu)和自研的3A智能音視頻算法,對(duì)視頻編碼質(zhì)量進(jìn)行最優(yōu)化處理,以此來(lái)保證云游戲體驗(yàn)質(zhì)量。同時(shí),考慮到不同用戶所處的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境存在很大的區(qū)別,在編碼過(guò)程中,網(wǎng)易云信通過(guò)實(shí)時(shí)檢測(cè)視頻編碼質(zhì)量,為游戲用戶提供最優(yōu)碼率,并實(shí)時(shí)檢測(cè)碼率穩(wěn)定性。
當(dāng)前,網(wǎng)易云信的音視頻解決方案最高支持1080P、60fps超清視頻畫質(zhì),讓用戶可以在游戲過(guò)程中體驗(yàn)超清、低延時(shí)畫質(zhì)。此外,網(wǎng)易云信自研的3A智能音頻技術(shù)支持48kHz采樣率的全頻帶采樣、192kbps編碼碼率,還原聲音高保真度,音頻MOS分高達(dá)4.7,能夠?yàn)橛脩魩?lái)高音質(zhì)的音視頻互動(dòng)體驗(yàn)。
? WE-CAN發(fā)力,毫秒級(jí)延時(shí)??
云游戲由于其平臺(tái)的特殊性,用戶操作在不同的設(shè)備端口完成,而游戲處理則是在云端進(jìn)行,這樣的交互形式對(duì)帶寬和低時(shí)延提出了極高的要求。
從時(shí)延來(lái)看,影響的因素可能非常多,但是網(wǎng)絡(luò)傳輸是對(duì)時(shí)延影響較大的一個(gè)因素。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),云游戲的運(yùn)行本身是在云端來(lái)實(shí)現(xiàn),而操作與接收體驗(yàn)的端口則分散在全球各地,有著不同的運(yùn)營(yíng)商和寬帶硬件設(shè)備。
圍繞云游戲傳輸層時(shí)延問(wèn)題的解決,網(wǎng)易云信在5月29日正式發(fā)布的自研全球智能路由網(wǎng)絡(luò)——“WE-CAN”(Communications Acceleration Network)在一定程度上有效地解決了這個(gè)問(wèn)題。
WE-CAN覆蓋全球200+國(guó)家和地區(qū),全球端到端網(wǎng)絡(luò)優(yōu)質(zhì)傳輸率超過(guò)99%,可在全球各區(qū)域就近網(wǎng)絡(luò)接入和最優(yōu)網(wǎng)絡(luò)路徑傳輸,為全球任意國(guó)家/區(qū)域用戶提供高速網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。在傳輸層,支持媒體流、IM消息、信令以及通用數(shù)據(jù)傳輸。
相比CDN產(chǎn)品,WE-CAN不但能做到內(nèi)容的大規(guī)模、邊緣化分發(fā),并且能做得更快。而對(duì)于RTN來(lái)說(shuō),WE-CAN不但能支持流媒體RTC業(yè)務(wù),也能支持其他多種傳輸模式。
作為RTC的傳輸基座,WE-CAN的基本原理是在公共互聯(lián)網(wǎng)上架設(shè)一個(gè)應(yīng)用層的overlay,通過(guò)實(shí)時(shí)智能路由來(lái)幫助媒體流量進(jìn)行傳輸。其目的是通過(guò)軟件的方式(區(qū)別于傳統(tǒng)的拉專線或者組建VPC方式)優(yōu)化傳輸質(zhì)量,降低傳輸成本,最終通過(guò)專線 10% 或更低的成本達(dá)到專線 95%-99% 或更高的質(zhì)量。從而有效保證云游戲從“云”端到“客戶”端的低延時(shí)傳輸。
從當(dāng)前的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,隨著5G基礎(chǔ)設(shè)施的持續(xù)普及以及音視頻技術(shù)能力的持續(xù)優(yōu)化,云游戲在體驗(yàn)端會(huì)越做越好。如果想做到極致的體驗(yàn),需要游戲方與音視頻通信廠商之間繼續(xù)努力合作,將云游戲從“云”落“地”。
近年來(lái),網(wǎng)易云信一直在音視頻基礎(chǔ)能力側(cè)持續(xù)發(fā)力向前,從底層能力角度,已經(jīng)完成從1.0到2.0的過(guò)渡,升級(jí)后的音視頻2.0版本在兼具1.0的能力的基礎(chǔ)上,在通話、降噪、音視頻質(zhì)量方面做了全面的升級(jí)和迭代。同時(shí),圍繞不同娛樂(lè)社交場(chǎng)景,開(kāi)發(fā)出如PK直播、多人語(yǔ)聊房等多個(gè)互動(dòng)場(chǎng)景,為娛樂(lè)社交產(chǎn)品提供穩(wěn)定可靠、穩(wěn)定的通話體驗(yàn)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的云游戏打破硬件限制,传输体验或成发展掣肘!的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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