首批电竞本科生毕业 他们找到好工作了吗
作為被資本熱捧的行業之一,電競一直就受到了很多關注,甚至不少學校順勢了電競專業,如今第一批電競專業的本科生要畢業了,他們的處境怎么樣呢?這篇文章就跟大家聊聊。
大廳里擺放著一排排電腦,電腦屏幕前,一個個年輕人正饒有興趣地玩著游戲,身后的朋友還不時指點,這不是網吧中的場景,而是大學生畢業設計展的現場。
6月18日,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業的畢業設計展迎來了最后一天。這意味著,這些2017年入學、被稱為首批“電競專業”的本科生距離真正畢業只差一個典禮了。
數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業的學生要學的課包括:賽事策劃、賽事運營、游戲引擎、三維美術、經典游戲分析、高等數學、線性代數等課程。在課外,他們還需要涉獵諸如《美的歷程》《鄉土中國》《文藝心理學》《哲學簡史》等社科類書籍,來提升美學素養。
據數據顯示,2018年中國游戲用戶已達6.26億人,2018年1-6月的游戲市場銷售收入達到1050億元。在重慶、西安等地促進電競產業發展的政策出臺后,近兩年電競賽事和俱樂部數量約翻了一番。中國傳媒大學的加入再次將電競專業掀入高潮。
其實,畢業之后能不能成為電競職業選手這倒是次要的,畢竟有天賦的人也不多,我們要看到電競行業相關的職業,這個是相當龐大的就業體系。據人社部分析,現有超85%的電子競技崗位人力不足,對電競賽事運營師的需求量就近150萬人。
綜合以上信息,電競專業其實并不是打游戲的,而是游戲運營等作為主要的方向,希望這篇文章能給大家帶來幫助!
總結
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