java 建造者实际中的用法_java中j建造者模式详解和使用方法
建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構建成一個復雜的對象。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
一個 Builder 類會一步一步構造最終的對象。該 Builder 類是獨立于其他對象的。
介紹
意圖:將一個復雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
主要解決:主要解決在軟件系統中,有時候面臨著"一個復雜對象"的創建工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由于需求的變化,這個復雜對象的各個部分經常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法卻相對穩定。
何時使用:一些基本部件不會變,而其組合經常變化的時候。
如何解決:將變與不變分離開。
關鍵代碼:建造者:創建和提供實例,導演:管理建造出來的實例的依賴關系。
應用實例: 1、去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是經常變化的,生成出所謂的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
優點: 1、建造者獨立,易擴展。 2、便于控制細節風險。
缺點: 1、產品必須有共同點,范圍有限制。 2、如內部變化復雜,會有很多的建造類。
使用場景: 1、需要生成的對象具有復雜的內部結構。 2、需要生成的對象內部屬性本身相互依賴。
注意事項:與工廠模式的區別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。
實現
我們假設一個快餐店的商業案例,其中,一個典型的套餐可以是一個漢堡(Burger)和一杯冷飲(Cold drink)。漢堡(Burger)可以是素食漢堡(Veg Burger)或雞肉漢堡(Chicken Burger),它們是包在紙盒中。冷飲(Cold drink)可以是可口可樂(coke)或百事可樂(pepsi),它們是裝在瓶子中。
我們將創建一個表示食物條目(比如漢堡和冷飲)的 Item 接口和實現 Item 接口的實體類,以及一個表示食物包裝的 Packing 接口和實現 Packing 接口的實體類,漢堡是包在紙盒中,冷飲是裝在瓶子中。
然后我們創建一個 Meal 類,帶有 Item 的 ArrayList 和一個通過結合 Item 來創建不同類型的 Meal 對象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我們的演示類使用 MealBuilder 來創建一個 Meal。
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總結
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