SpriteBuilder物理对象的父子关系
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
SpriteBuilder物理对象的父子关系
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
注意:打開物理使能(Physics-enabled)的節點忽略他們的父節點關系.
這意味著,一個物理使能的子節點不會隨著其父節點移動.
物理引擎對于節點父子關系這個概念毫不知情,因此單獨的對待所有物理使能的節點,意味著這些節點與其他節點相互獨立.
我強烈建議你在設計所有復雜物理對象的時候拋開任何其所謂的父子關系,除非子節點沒有物理使能并且其應該跟隨其物理使能的父節點.
你將在Spring object(彈簧對象)的章節中看到對應的例子.
總結
以上是生活随笔為你收集整理的SpriteBuilder物理对象的父子关系的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: (6) 如何用Apache POI操作E
- 下一篇: mysql主从复制实践之单数据库多实例