Android 线程池对象-ThreadPoolExecutor浅析
本人最近在已經(jīng)在91,百度應(yīng)用等渠道上線的個人應(yīng)用——鈴聲酷的代碼里用到了ThreadPoolExecutor這一線程池對象去處理并發(fā),個人感覺相當(dāng)?shù)慕o力啊!它是并發(fā)實用程序開放源碼庫 util.concurrent,它包括互斥、信號量、諸如在并發(fā)訪問下執(zhí)行得很好的隊列和散列表之類集合類以及幾個工作隊列實現(xiàn)。該包中的 PooledExecutor 類是一種有效的、廣泛使用的以工作隊列為基礎(chǔ)的線程池的正確實現(xiàn)。Util.concurrent 定義一個 Executor 接口,以異步地執(zhí)行 Runnable,另外還定義了 Executor 的幾個實現(xiàn),它們具有不同的調(diào)度特征。將一個任務(wù)排入 executor 的隊列非常簡單:
Executor executor = new QueuedExecutor();
…
Runnable runnable = … ;
executor.execute(runnable);
PooledExecutor 是一個復(fù)雜的線程池實現(xiàn),它不但提供工作線程(worker thread)池中任務(wù)的調(diào)度,而且還可靈活地調(diào)整池的大小,同時還提供了線程生命周期管理,這個實現(xiàn)可以限制工作隊列中任務(wù)的數(shù)目,以防止隊列中的任務(wù)耗盡所有可用內(nèi)存,另外還提供了多種可用的關(guān)閉和飽和度策略(阻塞、廢棄、拋出、廢棄最老的、在調(diào)用者中運行等)。所有的 Executor 實現(xiàn)為您管理線程的創(chuàng)建和銷毀,包括當(dāng)關(guān)閉 executor 時,關(guān)閉所有線程,
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
1. 參數(shù)解釋
corePoolSize: ?線程池維護線程的最少數(shù)量
maximumPoolSize:線程池維護線程的最大數(shù)量
keepAliveTime: ?線程池維護線程所允許的空閑時間
unit: ?線程池維護線程所允許的空閑時間的單位
workQueue: ?線程池所使用的緩沖隊列
handler: ?線程池對拒絕任務(wù)的處理策略,默認值ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
在這其中,unit可選的參數(shù)為java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態(tài)屬性:NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS;
workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
handler有四個選擇:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(): 拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy():重試添加當(dāng)前的任務(wù),他會自動重復(fù)調(diào)用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(): 拋棄舊的任務(wù)
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy():拋棄當(dāng)前的任務(wù)
2. 方法調(diào)用:
一個任務(wù)通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務(wù)就是一個Runnable類型的對象,任務(wù)的執(zhí)行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。
3. 處理機制:
當(dāng)一個任務(wù)通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時,有以下幾種情況:
1) 如果此時線程池中的數(shù)量小于corePoolSize,即使線程池中的線程都處于空閑狀態(tài),也要創(chuàng)建新的線程來處理被添加的任務(wù);
2) 如果此時線程池中的數(shù)量等于corePoolSize,但是緩沖隊列 workQueue未滿,那么任務(wù)被放入緩沖隊列;
3) 如果此時線程池中的數(shù)量大于corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,并且線程池中的數(shù)量小于maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務(wù);
4) 如果此時線程池中的數(shù)量大于corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,并且線程池中的數(shù)量等于maximumPoolSize,那么通過 handler所指定的策略來處理此任務(wù)。
處理多個任務(wù)時:
核心線程corePoolSize、任務(wù)隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務(wù)。
處理少數(shù)任務(wù)時:
當(dāng)線程池中的線程數(shù)量大于corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態(tài)的調(diào)整池中的線程數(shù)。
二、線程池的使用:
線程池類為 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用構(gòu)造方法為:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
?corePoolSize
線程池維護線程的最少數(shù)量
?maximumPoolSiz
線程池維護線程的最大數(shù)量
?keepAliveTime
線程池維護線程所允許的空閑時間
?unit
線程池維護線程所允許的空閑時間的單位
?workQueue
線程池所使用的緩沖隊列
?handler
線程池對拒絕任務(wù)的處理策略:
一個任務(wù)通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務(wù)就是一個 Runnable類型的對象,任務(wù)的執(zhí)行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。
當(dāng)一個任務(wù)通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時:
如果此時線程池中的數(shù)量小于corePoolSize,即使線程池中的線程都處于空閑狀態(tài),也要創(chuàng)建新的線程來處理被添加的任務(wù)。
如果此時線程池中的數(shù)量等于 corePoolSize,但是緩沖隊列 workQueue未滿,那么任務(wù)被放入緩沖隊列。
如果此時線程池中的數(shù)量大于corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,并且線程池中的數(shù)量小于maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務(wù)。
如果此時線程池中的數(shù)量大于corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,并且線程池中的數(shù)量等于maximumPoolSize,那么通過 handler所指定的策略來處理此任務(wù)。
也就是:處理任務(wù)的優(yōu)先級為:
核心線程corePoolSize、任務(wù)隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務(wù)。
當(dāng)線程池中的線程數(shù)量大于 corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態(tài)的調(diào)整池中的線程數(shù)。
unit可選的參數(shù)為java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態(tài)屬性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四個選擇:
?ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常
?ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重試添加當(dāng)前的任務(wù),他會自動重復(fù)調(diào)用execute()方法
?ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
拋棄舊的任務(wù)
?ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
拋棄當(dāng)前的任務(wù)
用法舉例
package cn.simplelife.exercise;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TestThreadPool {
private static int produceTaskSleepTime = 2;
public static void main(String[] args) {
//構(gòu)造一個線程池
ThreadPoolExecutor producerPool = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(3),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
//每隔produceTaskSleepTime的時間向線程池派送一個任務(wù)。
int i=1;
while(true){
try {
Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
String task = “task@ ” + i;
System.out.println(”put ” + task);
producerPool.execute(new ThreadPoolTask(task));
i++;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
package cn.simplelife.exercise;
import java.io.Serializable;
public class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{
//JDK1.5中,每個實現(xiàn)Serializable接口的類都推薦聲明這樣的一個ID
private static final long serialVersionUID = 0;
private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
private Object threadPoolTaskData;
ThreadPoolTask(Object tasks){
this.threadPoolTaskData = tasks;
}
//每個任務(wù)的執(zhí)行過程,現(xiàn)在是什么都沒做,除了print和sleep,:)
public void run(){
System.out.println(”start ..”+threadPoolTaskData);
try {
//便于觀察現(xiàn)象,等待一段時間
Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
threadPoolTaskData = null;
}
}
對這兩段程序的說明:
1. 在這段程序中,一個任務(wù)就是一個Runnable類型的對象,也就是一個ThreadPoolTask類型的對象。
2. 一般來說任務(wù)除了處理方式外,還需要處理的數(shù)據(jù),處理的數(shù)據(jù)通過構(gòu)造方法傳給任務(wù)。
3. 在這段程序中,main()方法相當(dāng)于一個殘忍的領(lǐng)導(dǎo),他派發(fā)出許多任務(wù),丟給一個叫 threadPool的任勞任怨的小組來做。
o ?這個小組里面隊員至少有兩個,如果他們兩個忙不過來, 任務(wù)就被放到任務(wù)列表里面。
o ?如果積壓的任務(wù)過多,多到任務(wù)列表都裝不下(超過3個)的時候,就雇傭新的隊員來幫忙。但是基于成本的考慮,不能雇傭太多的隊員, 至多只能雇傭 4個。
o ?如果四個隊員都在忙時,再有新的任務(wù), 這個小組就處理不了了,任務(wù)就會被通過一種策略來處理,我們的處理方式是不停的派發(fā), 直到接受這個任務(wù)為止(更殘忍!呵呵)。
o ?因為隊員工作是需要成本的,如果工作很閑,閑到 3SECONDS都沒有新的任務(wù)了,那么有的隊員就會被解雇了,但是,為了小組的正常運轉(zhuǎn),即使工作再閑,小組的隊員也不能少于兩個。
4. 通過調(diào)整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小來實現(xiàn)對派發(fā)任務(wù)和處理任務(wù)的速度的控制, 改變這兩個值就可以觀察不同速率下程序的工作情況。
5. 通過調(diào)整4中所指的數(shù)據(jù),再加上調(diào)整任務(wù)丟棄策略, 換上其他三種策略,就可以看出不同策略下的不同處理方式。
6. 對于其他的使用方法,參看jdk的幫助,很容易理解和使用。
一個任務(wù)就是一個Runnable類型的對象,也就是一個ThreadPoolTask類型的對象。
轉(zhuǎn)載于:https://blog.51cto.com/beginnerjyh/1346398
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android 线程池对象-ThreadPoolExecutor浅析的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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