轮询锁使用时遇到的问题与解决方案!
作者 | 王磊
來源 | Java中文社群(ID:javacn666)
轉載請聯系授權(微信ID:GG_Stone
當我們遇到死鎖之后,除了可以手動重啟程序解決之外,還可以考慮是使用順序鎖和輪詢鎖,這部分的內容可以參考我的上一篇文章,這里就不再贅述了。然而,輪詢鎖在使用的過程中,如果使用不當會帶來新的嚴重問題,所以本篇我們就來了解一下這些問題,以及相應的解決方案。
問題演示
當我們沒有使用輪詢鎖之前,可能會出現這樣的問題:
import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class DeadLockByReentrantLock {public static void main(String[] args) {Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 ALock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B// 創建線程 1Thread t1 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {lockA.lock(); // 加鎖System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");try {Thread.sleep(1000);System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");lockB.lock(); // 加鎖try {System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");} finally {lockA.unlock(); // 釋放鎖}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lockA.unlock(); // 釋放鎖}}});t1.start(); // 運行線程// 創建線程 2Thread t2 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {lockB.lock(); // 加鎖System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");try {Thread.sleep(1000);System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");lockA.lock(); // 加鎖try {System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");} finally {lockA.unlock(); // 釋放鎖}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lockB.unlock(); // 釋放鎖}}});t2.start(); // 運行線程} }以上代碼的執行結果如下:
img從上述結果可以看出,此時程序中出現了線程相互等待,并嘗試獲取對方(鎖)資源的情況,這就是典型的死鎖問題了。
簡易版輪詢鎖
當出現死鎖問題之后,我們就可以使用輪詢鎖來解決它了,它的實現思路是通過輪詢的方式來獲取多個鎖,如果中途有任意一個鎖獲取失敗,則執行回退操作,釋放當前線程擁有的所有鎖,等待下一次重新執行,這樣就可以避免多個線程同時擁有并霸占鎖資源了,從而直接解決了死鎖的問題,簡易版的輪詢鎖實現如下:
import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class SolveDeadLockExample2 {public static void main(String[] args) {Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 ALock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B// 創建線程 1(使用輪詢鎖)Thread t1 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 調用輪詢鎖pollingLock(lockA, lockB);}});t1.start(); // 運行線程// 創建線程 2Thread t2 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {lockB.lock(); // 加鎖System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");try {Thread.sleep(1000);System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");lockA.lock(); // 加鎖try {System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");} finally {lockA.unlock(); // 釋放鎖}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lockB.unlock(); // 釋放鎖}}});t2.start(); // 運行線程}/*** 輪詢鎖*/private static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {// 輪詢鎖while (true) {if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");try {Thread.sleep(1000);System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖try {System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");} finally {lockB.unlock(); // 釋放鎖System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");break;}}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lockA.unlock(); // 釋放鎖System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");}}// 等待一秒再繼續執行try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}} }以上代碼的執行結果如下:
img從上述結果可以看出,當我們在程序中使用輪詢鎖之后就不會出現死鎖的問題了,但以上輪詢鎖也并不是完美無缺的,下面我們來看看這個輪詢鎖會有什么樣的問題?
問題1:死循環
以上簡易版的輪詢鎖,如果遇到有一個線程一直霸占或者長時間霸占鎖資源的情況,就會導致這個輪詢鎖進入死循環的狀態,它會嘗試一直獲取鎖資源,這樣就會造成新的問題,帶來不必要的性能開銷,具體示例如下。
反例
import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class SolveDeadLockExample {public static void main(String[] args) {Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 ALock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B// 創建線程 1(使用輪詢鎖)Thread t1 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 調用輪詢鎖pollingLock(lockA, lockB);}});t1.start(); // 運行線程// 創建線程 2Thread t2 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {lockB.lock(); // 加鎖System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");try {Thread.sleep(1000);System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");lockA.lock(); // 加鎖try {System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");} finally {lockA.unlock(); // 釋放鎖}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {// 如果此處代碼未執行,線程 2 一直未釋放鎖資源// lockB.unlock(); }}});t2.start(); // 運行線程}/*** 輪詢鎖*/public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {while (true) {if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");try {Thread.sleep(1000);System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖try {System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");} finally {lockB.unlock(); // 釋放鎖System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");break;}}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lockA.unlock(); // 釋放鎖System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");}}// 等待一秒再繼續執行try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}} }以上代碼的執行結果如下:
img從上述結果可以看出,線程 1 輪詢鎖進入了死循環的狀態。
優化版
針對以上死循環的情況,我們可以改進的思路有以下兩種:
添加最大次數限制:如果經過了 n 次嘗試獲取鎖之后,還未獲取到鎖,則認為獲取鎖失敗,執行失敗策略之后終止輪詢(失敗策略可以是記錄日志或其他操作);
添加最大時長限制:如果經過了 n 秒嘗試獲取鎖之后,還未獲取到鎖,則認為獲取鎖失敗,執行失敗策略之后終止輪詢。
以上策略任選其一就可以解決死循環的問題,出于實現成本的考慮,我們可以采用輪詢最大次數的方式來改進輪詢鎖,具體實現代碼如下:
import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class SolveDeadLockExample {public static void main(String[] args) {Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 ALock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B// 創建線程 1(使用輪詢鎖)Thread t1 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 調用輪詢鎖pollingLock(lockA, lockB, 3);}});t1.start(); // 運行線程// 創建線程 2Thread t2 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {lockB.lock(); // 加鎖System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");try {Thread.sleep(1000);System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");lockA.lock(); // 加鎖try {System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");} finally {lockA.unlock(); // 釋放鎖}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {// 線程 2 忘記釋放鎖資源// lockB.unlock(); // 釋放鎖}}});t2.start(); // 運行線程}/*** 輪詢鎖** maxCount:最大輪詢次數*/public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {// 輪詢次數計數器int count = 0;while (true) {if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");try {Thread.sleep(1000);System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖try {System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");} finally {lockB.unlock(); // 釋放鎖System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");break;}}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lockA.unlock(); // 釋放鎖System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");}}// 判斷是否已經超過最大次數限制if (count++ > maxCount) {// 終止循環System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執行其他失敗策略");return;}// 等待一秒再繼續嘗試獲取鎖try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}} }以上代碼的執行結果如下:
img從以上結果可以看出,當我們改進之后,輪詢鎖就不會出現死循環的問題了,它會嘗試一定次數之后終止執行。
問題2:線程餓死
我們以上的輪詢鎖的輪詢等待時間是固定時間,如下代碼所示:
// 等待 1s 再嘗試獲取(輪詢)鎖 try {Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace(); }這樣在特殊情況下會造成線程餓死的問題,也就是輪詢鎖一直獲取不到鎖的問題,比如以下示例。
反例
import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class SolveDeadLockExample {public static void main(String[] args) {Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 ALock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B// 創建線程 1(使用輪詢鎖)Thread t1 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 調用輪詢鎖pollingLock(lockA, lockB, 3);}});t1.start(); // 運行線程// 創建線程 2Thread t2 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {while (true) {lockB.lock(); // 加鎖System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");try {System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");lockA.lock(); // 加鎖try {System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");} finally {lockA.unlock(); // 釋放鎖}} finally {lockB.unlock(); // 釋放鎖}// 等待一秒之后繼續執行try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}});t2.start(); // 運行線程}/*** 輪詢鎖*/public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {// 循環次數計數器int count = 0;while (true) {if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");try {Thread.sleep(100); // 等待 0.1s(獲取鎖需要的時間)System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖try {System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");} finally {lockB.unlock(); // 釋放鎖System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");break;}}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lockA.unlock(); // 釋放鎖System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");}}// 判斷是否已經超過最大次數限制if (count++ > maxCount) {// 終止循環System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執行其他失敗策略");return;}// 等待一秒再繼續嘗試獲取鎖try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}} }以上代碼的執行結果如下:
img從上述結果可以看出,線程 1(輪詢鎖)一直未成功獲取到鎖,造成這種結果的原因是:線程 1 每次輪詢的等待時間為固定的 1s,而線程 2 也是相同的頻率,每 1s 獲取一次鎖,這樣就會導致線程 2 會一直先成功獲取到鎖,而線程 1 則會一直處于“餓死”的情況,執行流程如下圖所示:
img優化版
接下來,我們可以將輪詢鎖的固定等待時間,改進為固定時間 + 隨機時間的方式,這樣就可以避免因為獲取鎖的頻率一致,而造成輪詢鎖“餓死”的問題了,具體實現代碼如下:
import java.util.Random; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class SolveDeadLockExample {private static Random rdm = new Random();public static void main(String[] args) {Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 ALock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B// 創建線程 1(使用輪詢鎖)Thread t1 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 調用輪詢鎖pollingLock(lockA, lockB, 3);}});t1.start(); // 運行線程// 創建線程 2Thread t2 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {while (true) {lockB.lock(); // 加鎖System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");try {System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");lockA.lock(); // 加鎖try {System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");} finally {lockA.unlock(); // 釋放鎖}} finally {lockB.unlock(); // 釋放鎖}// 等待一秒之后繼續執行try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}});t2.start(); // 運行線程}/*** 輪詢鎖*/public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {// 循環次數計數器int count = 0;while (true) {if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");try {Thread.sleep(100); // 等待 0.1s(獲取鎖需要的時間)System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖try {System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");} finally {lockB.unlock(); // 釋放鎖System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");break;}}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lockA.unlock(); // 釋放鎖System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");}}// 判斷是否已經超過最大次數限制if (count++ > maxCount) {// 終止循環System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執行其他失敗策略");return;}// 等待一定時間(固定時間 + 隨機時間)之后再繼續嘗試獲取鎖try {Thread.sleep(300 + rdm.nextInt(8) * 100); // 固定時間 + 隨機時間} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}} }以上代碼的執行結果如下:
img從上述結果可以看出,線程 1(輪詢鎖)加入隨機等待時間之后就不會出現線程餓死的問題了。
總結
本文我們介紹了輪詢鎖的用途,用于解決死鎖問題,但簡易版的輪詢鎖在某些情況下會造成死循環和線程餓死的問題,因此我們對輪詢鎖進行了優化,給輪詢鎖加入了最大輪詢次數,以及隨機輪詢等待時間,這樣就可以解決因為引入輪詢鎖而造成的新問題了,這樣就可以愉快的使用它來解決死鎖的問題了。
參考 & 鳴謝
《Java并發編程實戰》
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21.死鎖終結者:順序鎖和輪詢鎖!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的轮询锁使用时遇到的问题与解决方案!的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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