不挂载 组件渲染_让你的 React 组件性能跑得再快一点「实践」
作者:天澤
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性能和渲染(Render)正相關(guān)
React 基于虛擬 DOM 和高效 Diff 算法的完美配合,實現(xiàn)了對 DOM 最小粒度的更新。大多數(shù)情況下,React 對 DOM 的渲染效率足以我們的業(yè)務(wù)日常。但在個別復(fù)雜業(yè)務(wù)場景下,性能問題依然會困擾我們。此時需要采取一些措施來提升運行性能,其很重要的一個方向,就是避免不必要的渲染(Render)。
渲染(Render)時影響性能的點
React 處理 render 的基本思維模式是每次一有變動就會去重新渲染整個應(yīng)用。在 Virtual DOM 沒有出現(xiàn)之前,最簡單的方法就是直接調(diào)用 innerHTML。Virtual DOM 厲害的地方并不是說它比直接操作 DOM 快,而是說不管數(shù)據(jù)怎么變,都會盡量以最小的代價去更新 DOM。React 將 render 函數(shù)返回的虛擬 DOM 樹與老的進(jìn)行比較,從而確定 DOM 要不要更新、怎么更新。當(dāng) DOM 樹很大時,遍歷兩棵樹進(jìn)行各種比對還是相當(dāng)耗性能的,特別是在頂層 setState 一個微小的修改,默認(rèn)會去遍歷整棵樹。盡管 React 使用高度優(yōu)化的 Diff 算法 ,但是這個過程仍然會損耗性能。
渲染(Render)何時會被觸發(fā)
○ 組件掛載
React 組件構(gòu)建并將 DOM 元素插入頁面的過程稱為掛載。當(dāng)組件首次渲染的時候會調(diào)用 render,這個過程不可避免。
○ setState() 方法被調(diào)用
setState 是 React 中最常用的命令,通常情況下,執(zhí)行 setState 會觸發(fā) render。但是這里有個點值得關(guān)注,執(zhí)行 setState 的時候一定會重新渲染嗎?答案是不一定。當(dāng) setState 傳入 null 的時候,并不會觸發(fā) render ,可以運行下面的 Demo 來佐證:
class App extends React.Component { state = { a: 1 }; render() { console.log("render"); return ({this.state.a}
{ this.setState({ a: 1 }); // 這里并沒有改變 a 的值 }} > Click me this.setState(null)}>setState null ); }}○ 父組件重新渲染
只要父組件重新渲染了,即使傳入子組件的 props 未發(fā)生變化,那么子組件也會重新渲染,進(jìn)而觸發(fā) render。
我們對上面的 demo 進(jìn)行稍微的修改,可以看出當(dāng)點擊按鈕的時候,Child 組件的 props 并沒有發(fā)生變化,但是也觸發(fā)了 render 方法:
const Child = () => { console.log("child render"); return child;};class App extends React.Component { state = { a: 1 }; render() { console.log("render"); return ({this.state.a}
{ this.setState({ a: 1 }); }} > Click me this.setState(null)}>setState null ); }}優(yōu)化 Render 我們能做什么?
上文描述的 React 組件渲染機(jī)制其實是一種較好的做法,很好地避免了在每一次狀態(tài)更新之后,需要去手動執(zhí)行重新渲染的相關(guān)操作。魚和熊掌不可兼得,帶來方便的同時也會存在一些問題,當(dāng)子組件過多或者組件的層級嵌套過深時,因為反反復(fù)復(fù)重新渲染狀態(tài)沒有改變的組件,可能會增加渲染時間又會影響用戶體驗,此時就需要對 React 的 render 進(jìn)行優(yōu)化。
上面說了不必要的 render 會帶來性能問題,因此我們的主要優(yōu)化思路就是減少不必要的 render。
○ shouldComponentUpdate 和 PureComponent
在 React 類組件中,可以利用 shouldComponentUpdate 或者 PureComponent來減少因父組件更新而觸發(fā)子組件的 render,從而達(dá)到目的。shouldComponentUpdate 來決定是否組件是否重新渲染,如果不希望組件重新渲染,返回 false 即可。
在 React 中 PureComponet 的源碼為
if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) { shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || ! shallowEqual(inst.state, nextState);}看函數(shù)名就能夠理解,PureComponet 通過對 props 和 state 的淺比較結(jié)果來實現(xiàn) shouldComponentUpdate,當(dāng)對象包含復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時,可能就不靈了,對象深層的數(shù)據(jù)已改變卻沒有觸發(fā) render。
看到這里,順便看一下 shallowEqual 是如何實現(xiàn)的。
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;/** * is 方法來判斷兩個值是否是相等的值,為何這么寫可以移步 MDN 的文檔 * https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is */function is(x: mixed, y: mixed): boolean { if (x === y) { return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y; } else { return x !== x && y !== y; }}function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean { // 首先對基本類型進(jìn)行比較 if (is(objA, objB)) { return true; } if (typeof objA !== 'object' || objA === null || typeof objB !== 'object' || objB === null) { return false; } const keysA = Object.keys(objA); const keysB = Object.keys(objB); // 長度不相等直接返回false if (keysA.length !== keysB.length) { return false; } // key相等的情況下,再去循環(huán)比較 for (let i = 0; i < keysA.length; i++) { if ( !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) || !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]]) ) { return false; } } return true;}○ 利用高階組件
在函數(shù)組件中,并沒有 shouldComponentUpdate 這個生命周期,可以利用高階組件,封裝一個類似 PureComponet 的功能
const shouldComponentUpdate = arePropsEqual => BaseComponent => { class ShouldComponentUpdate extends React.Component { shouldComponentUpdate(nextProps) { return arePropsEqual(this.props, nextProps) } render() { return } } ShouldComponentUpdate.displayName = `Pure(${BaseComponent.displayName})`; return ShouldComponentUpdate;}const Pure = BaseComponent => { const hoc = shouldComponentUpdate( (props, nextProps) => !shallowEqual(props, nextProps) ) return hoc(BaseComponent);}使用 Pure 高階組件的時候,只需要對我們的子組件進(jìn)行裝飾即可。
import React from 'react';const Child = (props) => {props.name};export default Pure(Child);○ 使用 React.memo
React.memo 是 React 16.6 新的一個 API,用來緩存組件的渲染,避免不必要的更新,其實也是一個高階組件,與 PureComponent 十分類似,但不同的是,React.memo 只能用于函數(shù)組件 。
基本用法
import { memo } from 'react';function Button(props) { // Component code}export default memo(Button);高級用法
默認(rèn)情況下其只會對 props 做淺層對比,遇到層級比較深的復(fù)雜對象時,表示力不從心了。對于特定的業(yè)務(wù)場景,可能需要類似 shouldComponentUpdate 這樣的 API,這時通過 memo 的第二個參數(shù)來實現(xiàn):
function arePropsEqual(prevProps, nextProps) { // your code return prevProps === nextProps;}export default memo(Button, arePropsEqual);“
注意:與 shouldComponentUpdate 不同的是,arePropsEqual 返回 true 時,不會觸發(fā) render,如果返回 false,則會。而 shouldComponentUpdate 剛好與其相反。
○ 合理拆分組件
微服務(wù)的核心思想是:以更輕、更小的粒度來縱向拆分應(yīng)用,各個小應(yīng)用能夠獨立選擇技術(shù)、發(fā)展、部署。我們在開發(fā)組件的過程中也能用到類似的思想。試想當(dāng)一個整個頁面只有一個組件時,無論哪處改動都會觸發(fā)整個頁面的重新渲染。在對組件進(jìn)行拆分之后,render 的粒度更加精細(xì),性能也能得到一定的提升。
總結(jié)
本文主要介紹了如何減少不必要的 render 來提升 React 的性能。在實際開發(fā)過程中,前端性能問題可能并不常見,隨著業(yè)務(wù)的復(fù)雜度增加,遇到性能問題的概率也會隨之增加。
- 減少 render 的次數(shù) 類組件可以使用 shouldComponentUpdate 或 PureComponent,函數(shù)組件可以利用高級組件的特性或者 React.memo
- 對組件進(jìn)行合理的拆分
在摸索這些解決方案的同時,我們能夠?qū)W習(xí)到諸多經(jīng)典的編程思想,從而更加合理的運用框架、技術(shù)解決業(yè)務(wù)問題。
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總結(jié)
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