uibot和按键精灵区别_uibot和按键精灵哪个强大
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兩個(gè)軟件同屬于同一個(gè)創(chuàng)始人,由于兩個(gè)軟件針對(duì)的領(lǐng)32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333436323164域不用,不存在哪個(gè)強(qiáng)大,哪個(gè)厲害。
UiBot定位是PRA領(lǐng)域,按鍵精靈在設(shè)計(jì)之初就是為游戲方面設(shè)計(jì)的。所以按鍵精靈在圖色識(shí)別領(lǐng)域做得比較出色,而UiBot是一個(gè)開發(fā)RPA機(jī)器人的平臺(tái),在開發(fā)RPA等辦公領(lǐng)域,是國內(nèi)RPA市場比較出色的一款軟件。
針對(duì)游戲領(lǐng)域的“軟件機(jī)器人”應(yīng)運(yùn)而生軟件,其中最著名的是2001年問世的“按鍵精靈”。按鍵精靈最早在Windows電腦上運(yùn)行,針對(duì)Windows客戶端游戲進(jìn)行自動(dòng)化操作;從2009年起,出現(xiàn)了“網(wǎng)頁版按鍵精靈”,針對(duì)網(wǎng)頁游戲進(jìn)行自動(dòng)化操作;從2013年起,又出現(xiàn)了“手機(jī)版按鍵精靈”,針對(duì)Android手機(jī)上的游戲進(jìn)行自動(dòng)化操作。這樣一套產(chǎn)品體系,把主流游戲一網(wǎng)打盡,其技術(shù)積累之深厚可見一斑。
但按鍵精靈的成功絕不在于技術(shù)上的優(yōu)勢,而是其“簡單易用”的設(shè)計(jì)理念。按鍵精靈本身不是一個(gè)軟件機(jī)器人,而是軟件機(jī)器人的制造工具,這套工具要足夠容易上手,讓不是IT專家的游戲玩家也能輕松掌握,才算是達(dá)到“及格線”。在這一點(diǎn)上,按鍵精靈做得很成功,目前已經(jīng)有幾萬名游戲玩家能夠熟練地用按鍵精靈制造自己的“軟件機(jī)器人”,并分享給更多的人使用,而這些玩家大多數(shù)并不精通IT技術(shù),甚至沒有接受過高的教育。
從某種意義上講,2001年出品的“按鍵精靈”完全可以看作是國內(nèi)RPA的先驅(qū)。實(shí)際上,當(dāng)2017年RPA的概念在國內(nèi)開始生根發(fā)芽的時(shí)候,國內(nèi)有很多介紹RPA的文章,都會(huì)用按鍵精靈來舉例子。雖然按鍵精靈本身是針對(duì)游戲設(shè)計(jì)的,和財(cái)務(wù)等領(lǐng)域的“軟件機(jī)器人”有所不同,但因?yàn)槊麣獯?#xff0c;容易理解,用來闡述RPA的概念再合適不過了。
那么,按鍵精靈的制作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在在做什么呢?他們?cè)赗PA方面有無斬獲呢?當(dāng)然有,他們認(rèn)真分析了RPA的具體需求,對(duì)按鍵精靈進(jìn)行了一次幾乎推倒重來的大革新,既保留了團(tuán)隊(duì)十幾年以來的積累,又積極滿足RPA的需求,打造出一款強(qiáng)大、易用、快捷的RPA平臺(tái)。沒錯(cuò),這就是UiBot!
現(xiàn)在,您終于明白為什么UiBot有資格傲視群雄了吧?
由于面向的領(lǐng)域不同,按鍵精靈和UiBot從基本理念上有很多不同點(diǎn),技術(shù)上的差異更是天翻地覆:按鍵精靈針對(duì)個(gè)人用戶的需求做了很多優(yōu)化,能制作用戶界面,能設(shè)定熱鍵,支持多線程操作,這些功能在UiBot中都被刪掉了;
UiBot針對(duì)企業(yè)用戶做了很多優(yōu)化,支持SAP自動(dòng)化操作,能以流程圖方式展現(xiàn),支持分布式的控制中心,這些都是按鍵精靈不具備的;
按鍵精靈的主要指標(biāo)是運(yùn)行速度快,因?yàn)橛螒虍嬅嫠蚕⑷f變,慢了會(huì)跟不上游戲的節(jié)奏;軟件體積小,因?yàn)閭€(gè)人用戶的下載帶寬有限,這些指標(biāo)在UiBot中并不重要;
UiBot的主要指標(biāo)是運(yùn)行穩(wěn)定性好,容錯(cuò)性強(qiáng),遇到特殊狀況寧可停下來,也不盲目操作,另外每次運(yùn)行都有跡可循,這些指標(biāo)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了按鍵精靈。
所以,到底用按鍵精靈還是UiBot,要看您的具體需求:如果是游戲領(lǐng)域,推薦您仍然使用按鍵精靈;如果是RPA,果斷選擇UiBot。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的uibot和按键精灵区别_uibot和按键精灵哪个强大的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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