实战tkinter图形界面开发_如何进行简单的图形开发?
經(jīng)過前兩篇文章的講解,我們已經(jīng)了解了關(guān)于圖形用戶界面,即GUI的知識(shí)。
作為初學(xué)者,用開發(fā)組件tkinter在Python中進(jìn)行圖形開發(fā),是有它的一套規(guī)則的。
一般的開發(fā)步驟分為五步,
導(dǎo)入tkinter模塊中開發(fā)所需的事物。
創(chuàng)建一個(gè)頂層窗口對(duì)象并用其承載整個(gè)GUI應(yīng)用。
在頂層窗口對(duì)象上添加GUI組件。
通過代碼將這些GUI組件的功能組織起來。
進(jìn)入主事件循環(huán)(main loop)。
看起來是有些復(fù)雜,我們來看一個(gè)實(shí)例。
import tkinter #導(dǎo)入tkinter
import tkinter.messagebox #導(dǎo)入tkinter信息框
def main():
flag = True
# 修改標(biāo)簽上的文字
def change_label_text():
nonlocal flag
flag = not flag
color, msg = ('green', 'qingnian')
if flag else ('pink', 'xueji')
label.config(text=msg, fg=color)
# 確認(rèn)退出
def confirm_to_quit():
if tkinter.messagebox.askokcancel('您好', '確定要退出嗎?'):
top.quit()
# 創(chuàng)建頂層窗口
top = tkinter.Tk()
# 設(shè)置窗口大小
top.geometry('400x300')
# 設(shè)置窗口標(biāo)題
top.title('啟示')
# 創(chuàng)建標(biāo)簽對(duì)象并添加到頂層窗口
label = tkinter.Label(top, text='qingnian', font='Arial -32', fg='green')
label.pack(expand=1)
# 創(chuàng)建一個(gè)裝按鈕的容器
panel = tkinter.Frame(top)
# 創(chuàng)建按鈕對(duì)象 指定添加到哪個(gè)容器中 通過command參數(shù)綁定事件回調(diào)函數(shù)
button1 = tkinter.Button(panel, text='切換', command=change_label_text)
button1.pack(side='left')
button2 = tkinter.Button(panel, text='退出',
command=confirm_to_quit)
button2.pack(side='right')
panel.pack(side='bottom')
# 開啟主事件循環(huán)
tkinter.mainloop()
if __name__ == '__main__':
main()
上面這個(gè)代碼得出的結(jié)果便是下圖:
上圖便是我們上述代碼的開發(fā)結(jié)果。
用tkinter來開發(fā)GUI,雖然簡(jiǎn)單,但是要做出比較美觀的界面,tkinter還是很力有不逮的。
對(duì)于其他更方便更快捷的開發(fā)組件,我們?cè)谌蘸蟮膶W(xué)習(xí)中逐步熟悉。
這就是開發(fā)一個(gè)圖形界面的最簡(jiǎn)單的方法,日后更復(fù)雜的開發(fā),將在后續(xù)的學(xué)習(xí)當(dāng)中漸漸深入。
如果對(duì)文章中的內(nèi)容有什么困惑的地方,可以在評(píng)論區(qū)提出自己的問題,學(xué)記同大家一起交流,解決各種問題,一起進(jìn)步。
青年學(xué)記 陪伴著各位青年
作者:青年學(xué)記 一名不斷進(jìn)步的程序猿
一起學(xué)習(xí) 一起進(jìn)步
走向自立
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的实战tkinter图形界面开发_如何进行简单的图形开发?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: python不同文件函数调用_不同输入文
- 下一篇: thinkphp后台_【帮转】PS4中文