inventor如何钣金出弧面_Inventor教程之钣金多规则
生活随笔
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inventor如何钣金出弧面_Inventor教程之钣金多规则
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鈑金多規則是繼鈑金多實體之后,Inventor 在鈑金模塊功能的又一重要增強。
鈑金多規則基于鈑金多實體的基礎上,完善了用戶需要在不同實體上賦予不同板厚、展開規則、折彎釋壓形狀、拐角釋壓形狀以及尺寸等針對各實體的個性化設置。使用戶可以把鈑金多規則和鈑金多實體結合起來使用,對于使用Inventor進行產品設計的效率起著舉足輕重的作用,完善了用戶在某些情況下對各實體不同板厚及展開規則等需求的解決方案,也使得基于各實體各規則的鈑金參數控制得以實現:
●用戶可以在一個零件里面創建多個個性化的鈑金規則,譬如:板厚、展開規則、釋壓形狀等等,用戶既可以在創建基礎特征(如:平面/異形板/鈑金放樣/輪廓旋轉)之初選擇鈑金規則,也可以在零件多實體創建完成后轉換為鈑金件后分別對各實體賦予相應的鈑金規則。多實體建模的好處就是零件間的位置關系和參考關系,可以通過零件建模很方便的完成,而不需要到裝配里面基于跨零件投影、位置裝配等來創建零部件。
●接下來使用生成零部件的功能生成裝配,同時在多實體的各規則的更新,可以關聯到生成的零件,同時在生成零件或裝配里面的建模又不會影響到多實體本身,這樣既保證了生成的零部件繼承了多實體的模型信息和鈑金規則信息,又保證了生成零部件接下來可以繼續建模而允許其多樣性。
總結
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