go语言游戏编程-Ebiten使用矩阵实现对图的缩放和移动
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
go语言游戏编程-Ebiten使用矩阵实现对图的缩放和移动
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
如何使用矩陣繪圖
這個程序幾乎和渲染一個圖片一模一樣,唯一一點不同的是,增加了option參數,并依靠參數,實現了對圖像的放大和移動
package mainimport ("github.com/hajimehoshi/ebiten""github.com/hajimehoshi/ebiten/ebitenutil"_ "image/png""log" )var mImg *ebiten.Imagefunc init() {var err errormImg, _, err = ebitenutil.NewImageFromFile("gopher.png")if err != nil {log.Fatal(err)} }type mGame struct { }func (g *mGame) Update() error {return nil }func (g *mGame) Draw(screen *ebiten.Image) {op := &ebiten.DrawImageOptions{}// 移動像素點 50 50op.GeoM.Translate(50, 50)// 等比縮放op.GeoM.Scale(1.5, 1)screen.DrawImage(mImg, op) }func (g *mGame) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (screenWidth, screenHeight int) {return 640, 480 }func main() {ebiten.SetWindowSize(640, 480)ebiten.SetWindowTitle("Geometry Matrix")if err := ebiten.RunGame(&mGame{}); err != nil {log.Fatal(err)} }
具體差異對比上一節所的效果圖:
渲染一種圖片
總結
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