| auto關(guān)鍵字: auto對象和變量被存儲在棧中,它的生命周期僅存在于它的聲明所在的塊(block)中。在塊中定義的塊如果不加其它的修飾符則都是auto類型的。auto關(guān)鍵字可以省去。auto對象和變量對外部模塊都是不可見的。 static關(guān)鍵字: 它是C,C++中都存在的關(guān)鍵字,它主要有三種使用方式,其中前兩種只指在C語言中使用,第三種在C++中使用。 (1)局部靜態(tài)變量 (2)外部靜態(tài)變量/函數(shù) (3)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員/成員函數(shù) 下面就這三種使用方式及⒁饈孿罘直鶿得鰨?br> 一、局部靜態(tài)變量 與auto類型(普通)局部變量相比, static局部變量有三點(diǎn)不同: 1. 存儲空間分配不同,auto類型分配在棧上,屬于動態(tài)存儲類別,占動態(tài)存儲區(qū)空間,函數(shù)調(diào)用結(jié)束后自動釋放;而static分配在靜態(tài)存儲區(qū),在程序整個運(yùn)行期間都不釋放。兩者之間的作用域相同,但生存期不同。 2. static局部變量在所處模塊的初次運(yùn)行時進(jìn)行初始化工作,且只初始化一次。 3. 對于局部靜態(tài)變量,如果不賦初值,編譯期會自動賦初值0或空字符;而auto類型的初值是不確定的。(對于C++中的class對象例外,class的對象實(shí)例如果不初始化,則會自動調(diào)用默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),不管是否是static類型) 二、外部靜態(tài)變量/函數(shù) 在C中static有了第二種含義:用來表示不能被其它文件訪問的全局變量和函數(shù)。為了限制全局變量/函數(shù)的作用域,函數(shù)或變量前加static使得函數(shù)成為靜態(tài)函數(shù)。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函數(shù)的作用域僅局限于本文件(所以又稱內(nèi)部函 數(shù))。注意此時,對于外部(全局)變量,不論是否有static限制,它的存儲區(qū)域都是在靜態(tài)存儲區(qū),生存期都是全局的。此時的static只是起作用域限制作用,限定作用域在本模塊(文件)內(nèi)部。使用內(nèi)部函數(shù)的好處是:不同的人編寫不同的函數(shù)時,不用擔(dān)心自己定義的函數(shù),是否會與其它文件中的函數(shù)同名。 三、靜態(tài)數(shù)據(jù)成員/成員函數(shù)(C++特有) C++重用了這個關(guān)鍵字,并賦予它與前面不同的第三種含義:表示屬于一個類而不是屬于此類的任何特定對象的變量和函數(shù)。這是與普通成員函數(shù)的最大區(qū)別,也是其應(yīng)用所在。比如在對某一個類的對象進(jìn)行計(jì)數(shù)時,計(jì)數(shù)生成多少個類的實(shí)例,就可以用到靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。在這里面,static既不是限定作用域的,也不是擴(kuò)展生存期的作用,而是指示變量/函數(shù)在此類中的唯一性。這也是“屬于一個類而不是屬于此類的任何特定對象的變量和函數(shù)”的含義。因?yàn)樗菍φ麄€類來說是唯一的,因此不可能屬于某一個實(shí)例對象的。(針對靜態(tài)數(shù)據(jù)成員而言,成員函數(shù)不管是否是static,在內(nèi)存中只有一個副本,普通成員函數(shù)調(diào)用時,需要傳入this指針,static成員函數(shù)調(diào)用時,沒有this指針) 注意: 不能將union成員聲明為static的,然而,對于全局的匿名union,必須顯式的聲明為static。 register關(guān)鍵字: 只有函數(shù)參數(shù)和局部變量可被聲明為register。意思是,在可能的情況下,該變量被存儲在CPU寄存器中。register變量和auto變量一樣,它的生命周期只維持在它所聲明的塊中。編譯器并不贊成程序員指定register變量。實(shí)際的情況是,編譯器會根據(jù)全局優(yōu)化的需要自動決定是否采用register類型。 extern關(guān)鍵字: extern用在聲明語句中表示該對象或變量是在其它編譯單元中(不能說是其它文件,因?yàn)橛行┪募?#xff0c;如頭文件不是編譯單元)定義的;如果用在定義語句中,表示該變量對外部可見。 注意extern與#include作用的區(qū)別: 例1,使用extern: //out.h int a = 10; //out.cpp #include "out.h" //example.cpp #include <iostream> using namespace std; extern int a; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout<<"a="<<a<<endl;
system("pause"); return 0; } 編譯鏈接流程: 由于out.cpp文件引用了out.h文件,所以out.cpp文件的內(nèi)容變成了int a = 10;,編譯時生成編譯單元out.obj(out.o),其中定義了變量a。example.cpp文件中出現(xiàn)了對a的引用cout<<"a="<<a<<endl;,但該文件中沒有a的定義(extern int a;只是一個聲明),而且包含的頭文件中也沒有,但是由于有聲明extern int a;,表明a是在其它編譯單元中定義的,編譯不出錯。最后鏈接器在編譯單元out.obj(out.o)中找到a的定義,建立連接關(guān)系,生成最后的exe文件。該工程中有兩個編譯單元,最后鏈接成一個exe文件。 例2,使用#include: //out.h int a = 20; //example.cpp #include "out.h" #include <iostream> using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout<<"a="<<a<<endl;
system("pause"); return 0; } 編譯鏈接流程: example.cpp文件中出現(xiàn)了對a的引用cout<<"a="<<a<<endl;,但該文件中沒有a的定義,但是包含的頭文件out.h中有,這樣在編譯之前,頭文件out.h展開到example.cpp文件中,相當(dāng)于example.cpp文件中定義了a(int a = 20;),編譯成功。最后鏈接器鏈接編譯單元生成最后的exe文件。該工程中只有一個編譯單元,最后鏈接成一個exe文件。 |