其实企业的C++人最清楚企业的问题
其實企業的C++人最清楚企業的問題,他們不過是不方便說而已。73、方案是靠模板抄出來的,這我們都知道,但拜托抄的時候替換用心一點。74、自己的方案最好給別人檢查,因為人對自己的文字不敏感。
。 離題了,說我,為什么厭倦呢;首當其沖,厭倦領導得出爾反爾,厭倦加班。。 好吧,我要承認了,拋開大學不管,工作中技術也沒什么長進~~ 說到這,相信大家看出來了,三年沒收獲因為什么,因為我沒有明確的C++規劃,沒有持續的進步和學習,還有很多吧。
就這樣的C++案例來看,有一些不同的處理方法。微博用戶@快樂的滿神_odi說:交互問題,還是產品經理的工作。微博用戶@從武-說:看公司文化和誰更強勢,在騰訊是pm拍,在蘋果肯定是ue拍了在百度。微博用戶@yangyuan的微博說:老大說了算。
可工程部門玩的C++這些游戲卻有嚴重的后果。我的前一個公司,熱熱鬧鬧的,像煙火一樣,短暫的光華后就落地地上了。 什么原因?是這個公司指使程序員們每周工作70小時以上去完成客戶專橫的進度表導致的?還是工程部門對客戶言聽計從導致的?我也不認為開發人員沒有任何責任。
所謂職責擴散,就是因為某種原因,職責p被分化為粒度更細的C++職責p1和p2。 比如:類t只負責一個職責p,這樣設計是符合單一職責原則的。后來由于某種原因,也許是需求變更了,也許是程序的設計者境界提高了,需要將職責p細分為粒度更細的職責p1,p2,這時如果要使程序遵循單一職責原則,需要將類t也分解為兩個類t1和t2,分別負責p1、p2兩個職責。
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