《战锤40K暗潮》老兵天赋讲解分享
《戰(zhàn)錘40K暗潮》老兵在戰(zhàn)局中是泛用性很高的職業(yè),很多的小伙伴不知道天賦該怎么搭配,下面就一起來(lái)看看戰(zhàn)錘40K暗潮老兵天賦講解分享吧,希望對(duì)你有用。
天賦講解
首先來(lái)看一下老兵的特技/天賦樹(shù)。
等會(huì)會(huì)從上面這排基礎(chǔ)能力開(kāi)始說(shuō),然后再是那些等級(jí)解鎖的特技。
齊射
首先是F,主動(dòng)技能齊射,也是老兵的核心能力。
持續(xù)五秒鐘,對(duì)于一個(gè)暴力增傷技能來(lái)說(shuō)不長(zhǎng)但足夠,而立刻裝備遠(yuǎn)程武器這點(diǎn)后面具體武器選擇那里會(huì)說(shuō)。
指定精英和專家為優(yōu)先目標(biāo),視覺(jué)上就是這些目標(biāo)會(huì)多一個(gè)發(fā)光的輪廓方便瞄準(zhǔn),這個(gè)指定可以穿墻所以也可在進(jìn)入新區(qū)域時(shí)做探測(cè)用,當(dāng)然有些奢侈。
非歐格林的精英和專家,前者精英其實(shí)就是專指兩種特殊槍兵:炮手和霰彈槍手,都是輸出相當(dāng)暴力的槍兵升級(jí)版;后者專家指各類特感,也就是那些擁有特殊能力的敵人:狗、網(wǎng)子、噴火、狙擊手等都算在其中,這類敵人的特點(diǎn)是點(diǎn)殺和分割玩家,都是真正能導(dǎo)致滅隊(duì)的敵人。
增傷就是增傷,沒(méi)什么可說(shuō)的。
破片手雷
然后是閃擊,也就是手雷。
這個(gè)屬于FPS里非常傳統(tǒng)的手雷,總計(jì)四顆,扔出去然后爆炸(從只有沖擊波沒(méi)有彈片來(lái)看,應(yīng)該是進(jìn)攻性手雷)
投擲有左鍵快速投擲、按住左鍵遠(yuǎn)擲和按住右鍵低拋,通常就用前兩個(gè)。
大體上來(lái)說(shuō),這個(gè)手雷爆炸半徑三米內(nèi)的所有無(wú)甲/感染敵人都會(huì)直接死亡,半徑五米內(nèi)的則不會(huì)致命但也會(huì)被擊飛,更往外的只有少量傷害和踉蹌效果。
雖然看起來(lái)平平無(wú)奇,只是彌補(bǔ)了老兵相對(duì)匱乏的aoe能力,不過(guò)由于一個(gè)特技的存在這個(gè)手雷可以說(shuō)是游戲里存在感最強(qiáng)的手雷。
尋寶游戲
老兵的光環(huán)技能,是個(gè)回彈能力。
先給那些沒(méi)有參加高級(jí)訓(xùn)練的干員們說(shuō)一下,連攜是指干員之間抱團(tuán)時(shí)會(huì)存在的一個(gè)狀態(tài),距離差不多是10米內(nèi),基礎(chǔ)效果是緩慢恢復(fù)韌性(藍(lán)條/護(hù)盾),而這種光環(huán)技能會(huì)加強(qiáng)連攜效果,提升抱團(tuán)的價(jià)值。
雖然這么說(shuō),不過(guò)老兵的光環(huán)技能其實(shí)不是很強(qiáng),首先限定精英敵人本身是個(gè)很大的限制(精英不會(huì)隨時(shí)間刷新也相對(duì)沒(méi)有特感那么常見(jiàn)),然后回復(fù)的彈藥其實(shí)也不多,激光槍能有個(gè)幾十發(fā),爆彈只有4、5發(fā),左輪甚至只有2發(fā),只能說(shuō)如果有兩個(gè)以上老兵且愿意報(bào)團(tuán)的話,能稍稍提升一下彈藥續(xù)航。
其實(shí)該搶子彈還是搶。
彈無(wú)虛發(fā)
簡(jiǎn)單易懂的增傷被動(dòng)。
需要注意的是雖然大多數(shù)敵人弱點(diǎn)都是頭部,但有些敵人打頭不是好選擇,例如全身防彈甲但頭盔是硬殼甲的重錘手,以及全身防彈甲但腿是無(wú)甲的血痂炮手。
當(dāng)然大多數(shù)時(shí)候打頭就行。
準(zhǔn)備就緒
簡(jiǎn)單易懂的被動(dòng)。
單純是強(qiáng)調(diào)了老兵的遠(yuǎn)程職業(yè)定位,不過(guò)從我個(gè)人角度出發(fā),我覺(jué)得40%不太夠,100%剛剛好。
從老兵神射手職業(yè)的基礎(chǔ)能力就能看出,這個(gè)職業(yè)的設(shè)計(jì)思路和團(tuán)隊(duì)定位都是遠(yuǎn)程輸出和特感清理。
當(dāng)然由于部分裝備,老兵算是個(gè)比較全面的角色,樣樣都能干只是遠(yuǎn)程最強(qiáng)
下面就是隨等級(jí)解鎖的天賦了:
反正很詭異
首先是五級(jí)解鎖的三個(gè)天賦,都是回復(fù)韌性低天賦
確認(rèn)擊殺
一天賦:確認(rèn)擊殺,評(píng)分★★★★★。
這也是三級(jí)環(huán)境下泛用性最好的回韌天賦,有兩個(gè)原因。
一是回復(fù)量大,立刻回25%,之后緩慢回25%,當(dāng)前版本下韌性還提供減傷,所以立刻回25%韌性能在低韌性情況下迅速拔高肉度,非常好用。
二是限制,雖然寫(xiě)著擊殺精英回復(fù),但實(shí)際使用會(huì)發(fā)現(xiàn),基礎(chǔ)的F能標(biāo)記到的敵人都會(huì)觸發(fā)這個(gè)效果,實(shí)際生效次數(shù)非常多,加上老兵的主要職責(zé)也是清理這些難纏的特感,定位也相同。
這兩點(diǎn)共同造就了這個(gè)天賦的強(qiáng)勢(shì),大多數(shù)時(shí)候都是必點(diǎn)的。
振奮殺敵
然后是二天賦(之后就概括為等級(jí)+排列,例如這個(gè)天賦就是5-2了)
振奮殺敵,評(píng)分★★★★☆。
說(shuō)完上等馬,就要說(shuō)中等馬了,其實(shí)這個(gè)天賦不弱,如果槍法夠好,觸發(fā)頻率也很高,所以評(píng)分是四級(jí)。
我個(gè)人不喜歡這個(gè)天賦,因?yàn)槲以谟瓮娴臅r(shí)候很少刻意去爆頭,除非那是一個(gè)重要敵人,二者就有些尷尬的是,這個(gè)天賦對(duì)觸發(fā)時(shí)機(jī)通常也是5-1會(huì)觸發(fā)的時(shí)機(jī),那么為什么不選瞬間回復(fù)25%回復(fù)總量50%的5-1呢。
當(dāng)然這個(gè)選擇看個(gè)人,5-1和5-2差距不大且各有各的優(yōu)勢(shì),都是可選的。
保持距離
5-3保持距離,評(píng)分★☆☆☆☆。
這個(gè)評(píng)分有些刻薄,我也確實(shí)帶了一些個(gè)人情緒在里面,不過(guò)哪怕去掉,也是這個(gè)分。
光看面板,距離敵人8米外每秒回復(fù)5%韌性,似乎很美好,8米不算太遠(yuǎn),每秒5%也很快,好像是個(gè)很符合老兵遠(yuǎn)距離打槍的定位。
我給你設(shè)想兩個(gè)場(chǎng)景。
一個(gè)是悠閑的逛街時(shí)間,沒(méi)有潮也沒(méi)有特感,你有大把時(shí)間用在點(diǎn)殺路上的小怪上,偶爾的巡邏隊(duì)也能很快處理掉。
一個(gè)是緊迫的交戰(zhàn)環(huán)境,敵潮正在前后夾擊你們,雖然被攔住但隨時(shí)有漏網(wǎng)之魚(yú)靠近,遠(yuǎn)處不少的射手在進(jìn)行壓制攻擊,你還聽(tīng)到了幾個(gè)特感的刷新音效。
請(qǐng)問(wèn)哪個(gè)情況你更需要韌性?
當(dāng)然是后者,無(wú)論是漏過(guò)來(lái)偷刀的小怪,還是偶爾射到你的子彈,以及致命的特感,你都需要足夠的韌性確保你不會(huì)倒地致使隊(duì)伍崩潰。
那么5-3能在緊迫的情況下幫助你回復(fù)韌性嗎?
不能。
所以它只有一星
然后是10級(jí)的天賦,三個(gè)都不弱,可惜有一個(gè)非常強(qiáng)嚴(yán)重壓縮了另外兩個(gè)的生存空間
狙擊手
首先是10-1 狙擊手,評(píng)分★★★☆☆
樸實(shí)無(wú)華的增傷技能,之前有bug還削弱了一次(25%→20%),現(xiàn)在屬于一個(gè)還不錯(cuò)的增傷天賦。
生效方式類似于隔壁全境2的游騎兵,離得越遠(yuǎn)增傷越多,個(gè)人感覺(jué)是從距離8米(還是10米?)開(kāi)始增傷,當(dāng)然我也不會(huì)扒數(shù)據(jù)可能不準(zhǔn)。
總之是個(gè)不錯(cuò)的增傷,很多時(shí)候能讓激光槍打擊槍兵的時(shí)候從身子兩槍進(jìn)步到身子一槍,大大優(yōu)化了對(duì)槍節(jié)奏,不過(guò)由于它在10級(jí)這個(gè)等級(jí),只能遺憾拿到三星評(píng)價(jià)。
戰(zhàn)術(shù)裝彈
10-2戰(zhàn)術(shù)裝彈,評(píng)分★★★★☆
這個(gè)天賦也很強(qiáng),實(shí)際使用過(guò)就能知道,加速裝彈對(duì)老兵來(lái)說(shuō)是一個(gè)樸實(shí)無(wú)華但極其管用的加強(qiáng),加上極小的限制(如果你用的是激光槍和等離子甚至能當(dāng)做沒(méi)有限制)
讓它成為了我最喜歡的天賦之一。
不過(guò)可惜的是它在10級(jí)這個(gè)位置,也只能給個(gè)四星。
到了15級(jí),這級(jí)和10級(jí)類似又不一樣,10級(jí)是一個(gè)大神帶兩個(gè)高手,15級(jí)是一個(gè)大神帶兩個(gè)殘廢
生物光學(xué)瞄準(zhǔn)
首先是那個(gè)大神15-1生物光學(xué)瞄準(zhǔn),評(píng)分★★★★★。
我覺(jué)得這個(gè)不需要解釋。
拆遷小隊(duì)
15-2拆遷小隊(duì),評(píng)分★★☆☆☆。
看在回復(fù)的是手雷上,多給一顆星吧。
5%,先不說(shuō)值不值得為了這個(gè)拋棄無(wú)敵的15-1,就算單獨(dú)計(jì)算,即使是偽隨機(jī)(沒(méi)有生效概率會(huì)越來(lái)越高),隨機(jī)性也太大了,還是只有擊殺精英才可能觸發(fā)。
在點(diǎn)了10-3之后你自己不應(yīng)該會(huì)缺雷,而給隊(duì)友回復(fù)的話,5%啊,你是什么歐皇嗎這么自信。
垃圾,下一個(gè)。
火力掩護(hù)
15-3火力掩護(hù),評(píng)分★★★☆☆。
在b測(cè)時(shí)這個(gè)回韌數(shù)值我記得是2%(笑)即使是經(jīng)過(guò)暴力加強(qiáng)的現(xiàn)在,我也不推薦點(diǎn)。
誠(chéng)然,當(dāng)你手持類似爆矢槍這種高威力武器的時(shí)候,設(shè)計(jì)怪潮能幫抗線隊(duì)友回復(fù)不少的韌性,但是近戰(zhàn)擊殺是有基礎(chǔ)的回韌的,混潮的隊(duì)友只要操作正常且沒(méi)有狂戰(zhàn)亂入,是不可能缺回韌的,而你卻為了觸發(fā)15-3把寶貴的時(shí)間和彈藥浪費(fèi)在沒(méi)有威脅到肉潮上。
到了20級(jí),也是一樣的一神帶兩強(qiáng),老兵的天賦大多數(shù)都不弱,但更多的時(shí)候會(huì)有更強(qiáng)或更好的選擇。
堅(jiān)定聚焦
20-1鑒定聚焦,評(píng)分★★★★☆。
這個(gè)天賦很強(qiáng),當(dāng)前版本韌性高低直接影響你的肉度,所以即使只是專供韌性低減傷但一樣強(qiáng)力,75%的減傷幅度高的難以置信,這也是這個(gè)天賦的主要競(jìng)爭(zhēng)力。
限定齊射,也就是F期間,不過(guò)F基礎(chǔ)5秒已經(jīng)不短,加上30級(jí)后相當(dāng)于多了一個(gè)“擊殺指定目標(biāo)延長(zhǎng)齊射時(shí)間段被動(dòng)”,面對(duì)混著精英敵人的敵潮時(shí)這個(gè)減傷時(shí)間更是進(jìn)一步加長(zhǎng)。
非常好用,不過(guò)沒(méi)有同為20級(jí)的另一個(gè)兄弟好用。
靈活應(yīng)對(duì)
20-2靈活應(yīng)對(duì),評(píng)分★★★★☆。
在三級(jí)難度以下很難具體感受到體力有什么用,但在三級(jí)這也是非常重要的資源,尤其在老兵除了20-2沒(méi)有別的回體能力的前提下。
首先,閃避、疾跑和滑鏟都是會(huì)中斷體力的自然恢復(fù)的,這就首先給了20-2一個(gè)重要的優(yōu)勢(shì),它可以允許你在復(fù)雜環(huán)境下仍然快速回復(fù)體力這一重要資源。
而在限制方面,限制也不大,尤其是那些開(kāi)闊交火區(qū)偏多的區(qū)域,因?yàn)檫@個(gè)所謂的“躲開(kāi)”遠(yuǎn)程攻擊,其實(shí)不限定你必須躲開(kāi)射向你的攻擊。打個(gè)比方,你面前有一個(gè)隊(duì)友正在被射擊,你只要在他身后左右滑步,你就能觸發(fā)20-2開(kāi)始恢復(fù)體力,因?yàn)樗J(rèn)為這些攻擊從從軌跡來(lái)看可能會(huì)打到你,即使實(shí)際上都射在隊(duì)友身上也無(wú)所謂。
迷彩專家
20-3迷彩專家,評(píng)分★★★★★。
不多說(shuō),這就是神。
原因也很簡(jiǎn)單,不知道你們有沒(méi)有看過(guò)b站一個(gè)視頻(具體名字忘了),一個(gè)點(diǎn)了20-3的老兵站定在高處傾斜火力,不僅射手沒(méi)有射擊他,甚至路過(guò)的狗都沒(méi)理他,路過(guò)了兩次都沒(méi)理。
而作為老兵的你,在不會(huì)被特感干擾的情況下,清理特感的速度應(yīng)當(dāng)是最快的。
25級(jí),這里的三個(gè)都不能說(shuō)弱,但也是各有特色,各位看自己需求選擇就好。
破片風(fēng)暴
25-1破片風(fēng)暴,評(píng)分★★★★☆。
這個(gè)天賦曾經(jīng)只能上兩層流血,單這其實(shí)是明增暗削,原本的兩層出血計(jì)算公式類似有出血相關(guān)祝福的匕首,而現(xiàn)在的計(jì)算這只是基礎(chǔ)值計(jì)算,實(shí)際上過(guò)去的兩層比現(xiàn)在都八層傷害是要高的。
不過(guò)即使削弱,這個(gè)天賦也有點(diǎn)的必要,老兵在10-3的加持下不缺手雷,而25-1也能讓原本那些只會(huì)被擊飛的普通小怪變成直接致死,大大提升了清潮效果。
不過(guò)總體來(lái)說(shuō)這個(gè)出血傷害還是很低,有需要再點(diǎn)就行,當(dāng)然如果你有固定隊(duì)伍可以配合這個(gè)出血的,那自然優(yōu)先25-1。
總之這是個(gè)無(wú)敵天賦,10-1和10-2不配跟它競(jìng)爭(zhēng),基本無(wú)腦點(diǎn)就行。
死亡射擊
25-2死亡射擊,評(píng)分★★★☆☆。
一個(gè)很不錯(cuò)的增傷天賦,可惜限制有些嚴(yán)重,且還有bug。
次要瞄準(zhǔn)模式是指右鍵,無(wú)論是機(jī)瞄還是腰射都能觸發(fā),25%暴擊率不需多說(shuō),60%的晃動(dòng)對(duì)部分槍械,比如阿格里皮娜固定槍(AK)提升很大。
但每秒損失體力10%說(shuō)實(shí)話有些難以接受,即使不考慮其他需要用到體力的地方,光是8秒后就需要停止瞄準(zhǔn)等體力恢復(fù)就是一個(gè)對(duì)射擊手感的毀滅性打擊。
加上現(xiàn)在有個(gè)bug,不確定是機(jī)制bug還是文本bug,實(shí)際上不光是瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)減體力,瞄準(zhǔn)時(shí)射擊也會(huì)減少,導(dǎo)致速射類武器在瞄準(zhǔn)后幾乎是瞬間就能射干體力,實(shí)用性更是大大降低。
當(dāng)然,如果你玩的是地獄火,還是得點(diǎn)。
前仆后繼
25-3前仆后繼,評(píng)分★★★★☆。
簡(jiǎn)單粗暴但好用,首先它很符合老兵清理特感的定位,同時(shí)也給了老兵迅速清理下一批精英的能力,尤其是在使用爆矢槍這種換彈很慢且彈容量不大的槍械是更是很好地改善了射擊節(jié)奏。
30級(jí),又是一神帶兩強(qiáng),不過(guò)這次的神是永遠(yuǎn)的神,強(qiáng)是絕對(duì)的強(qiáng)。
順便說(shuō)一下,雖然漢化有些出入,不過(guò)30級(jí)的所有天賦都會(huì)提供一個(gè)“擊殺指定敵人刷新齊射持續(xù)時(shí)間”的能力。
首先是永遠(yuǎn)的神。
持續(xù)射擊
30-1持續(xù)射擊,評(píng)分★★★★★。
不必多說(shuō),雖然不像后面兩個(gè)有進(jìn)一步的增傷,但立刻裝填武器并補(bǔ)充60%的韌性,進(jìn)攻型和防御性都已經(jīng)拉滿,尤其是針對(duì)爆矢槍這種換彈極慢的武器,這個(gè)天賦讓爆矢槍老兵連射30發(fā)秒boss成為可能。
除非你有特殊需求(比如做死亡之眼苦修),否則無(wú)腦選擇30-1。
反擊
30-2反擊,評(píng)分★★★★☆。
這個(gè)天賦也很強(qiáng),不過(guò)弱點(diǎn)增傷不是重點(diǎn),指定射手是重點(diǎn)。
漢化有些歧義,不過(guò)這個(gè)天賦對(duì)實(shí)際效果是為齊射指定的目標(biāo)“增加”了射手這一種類,而非只能指定射手,后面30-3的指定歐格林和怪物也是同理,不影響原本指定精英和專家的功能。
這點(diǎn)在對(duì)槍中提升巨大,而且需要注意的是,30級(jí)增加的被動(dòng)只需要?dú)⑺乐付繕?biāo)就能刷新持續(xù)時(shí)間,而射手通常數(shù)量多且脆。
永續(xù)齊射對(duì)槍限定版,你懂
越大
30-3越大……評(píng)分★★★★☆。
說(shuō)實(shí)話這個(gè)增傷確實(shí)很多,50%已經(jīng)和齊射的基礎(chǔ)增傷持平了,而且針對(duì)的還是威脅最大的歐格林和boss,如果不是30-1的話這絕對(duì)要到五星評(píng)級(jí)。
可惜了,單薄的增傷還是比不上不可替代的功能性,當(dāng)然如果是車(chē)隊(duì),你的位置就是對(duì)歐格林和boss的輸出手,帶這個(gè)沒(méi)問(wèn)題。
25-1雖然被削弱但還是能不錯(cuò)地補(bǔ)強(qiáng)手雷的aoe,25-3則是更適合爆矢槍或者等離子這類換彈較慢的武器,也是很好地天賦。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《战锤40K暗潮》老兵天赋讲解分享的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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