java annotation list_Java 注解 (Annotation)你可以这样学
注解語法
因為平常開發(fā)少見,相信有不少的人員會認為注解的地位不高。其實同 classs 和 interface 一樣,注解也屬于一種類型。它是在 Java SE 5.0 版本中開始引入的概念。
注解的定義
注解通過?@interface?關(guān)鍵字進行定義。
public @interface TestAnnotation {
}
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它的形式跟接口很類似,不過前面多了一個 @ 符號。上面的代碼就創(chuàng)建了一個名字為 TestAnnotaion 的注解。
你可以簡單理解為創(chuàng)建了一張名字為 TestAnnotation 的標(biāo)簽。
注解的應(yīng)用
上面創(chuàng)建了一個注解,那么注解的的使用方法是什么呢。
@TestAnnotation
public class Test {
}
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創(chuàng)建一個類 Test,然后在類定義的地方加上 @TestAnnotation 就可以用 TestAnnotation 注解這個類了。
你可以簡單理解為將 TestAnnotation 這張標(biāo)簽貼到 Test 這個類上面。
不過,要想注解能夠正常工作,還需要介紹一下一個新的概念那就是元注解。
元注解
元注解是什么意思呢?
元注解是可以注解到注解上的注解,或者說元注解是一種基本注解,但是它能夠應(yīng)用到其它的注解上面。
如果難于理解的話,你可以這樣理解。元注解也是一張標(biāo)簽,但是它是一張?zhí)厥獾臉?biāo)簽,它的作用和目的就是給其他普通的標(biāo)簽進行解釋說明的。
元標(biāo)簽有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 種。
@Retention
Retention 的英文意為保留期的意思。當(dāng) @Retention 應(yīng)用到一個注解上的時候,它解釋說明了這個注解的的存活時間。
它的取值如下:
- RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源碼階段保留,在編譯器進行編譯時它將被丟棄忽視。
- RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到編譯進行的時候,它并不會被加載到 JVM 中。
- RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序運行的時候,它會被加載進入到 JVM 中,所以在程序運行時可以獲取到它們。
我們可以這樣的方式來加深理解,@Retention 去給一張標(biāo)簽解釋的時候,它指定了這張標(biāo)簽張貼的時間。@Retention 相當(dāng)于給一張標(biāo)簽上面蓋了一張時間戳,時間戳指明了標(biāo)簽張貼的時間周期。
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
}
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上面的代碼中,我們指定 TestAnnotation 可以在程序運行周期被獲取到,因此它的生命周期非常的長。
@Documented
顧名思義,這個元注解肯定是和文檔有關(guān)。它的作用是能夠?qū)⒆⒔庵械脑匕?Javadoc 中去。
@Target
Target 是目標(biāo)的意思,@Target 指定了注解運用的地方。
你可以這樣理解,當(dāng)一個注解被 @Target 注解時,這個注解就被限定了運用的場景。
類比到標(biāo)簽,原本標(biāo)簽是你想張貼到哪個地方就到哪個地方,但是因為 @Target 的存在,它張貼的地方就非常具體了,比如只能張貼到方法上、類上、方法參數(shù)上等等。@Target 有下面的取值
ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以給一個注解進行注解
ElementType.CONSTRUCTOR 可以給構(gòu)造方法進行注解
ElementType.FIELD 可以給屬性進行注解
ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以給局部變量進行注解
ElementType.METHOD 可以給方法進行注解
ElementType.PACKAGE 可以給一個包進行注解
ElementType.PARAMETER 可以給一個方法內(nèi)的參數(shù)進行注解
ElementType.TYPE 可以給一個類型進行注解,比如類、接口、枚舉
@Inherited
Inherited 是繼承的意思,但是它并不是說注解本身可以繼承,而是說如果一個超類被 @Inherited 注解過的注解進行注解的話,那么如果它的子類沒有被任何注解應(yīng)用的話,那么這個子類就繼承了超類的注解。
說的比較抽象。代碼來解釋。
@Inherited
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Test {}
@Test
public class A {}
public class B extends A {}
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注解 Test 被 @Inherited 修飾,之后類 A 被 Test 注解,類 B 繼承 A,類 B 也擁有 Test 這個注解。
可以這樣理解:
老子非常有錢,所以人們給他貼了一張標(biāo)簽叫做富豪。
老子的兒子長大后,只要沒有和老子斷絕父子關(guān)系,雖然別人沒有給他貼標(biāo)簽,但是他自然也是富豪。
老子的孫子長大了,自然也是富豪。
這就是人們口中戲稱的富一代,富二代,富三代。雖然叫法不同,好像好多個標(biāo)簽,但其實事情的本質(zhì)也就是他們有一張共同的標(biāo)簽,也就是老子身上的那張富豪的標(biāo)簽。
@Repeatable
Repeatable 自然是可重復(fù)的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加進來的,所以算是一個新的特性。
什么樣的注解會多次應(yīng)用呢?通常是注解的值可以同時取多個。
舉個例子,一個人他既是程序員又是產(chǎn)品經(jīng)理,同時他還是個畫家。
@interface Persons {
Person[] value();
}
@Repeatable(Persons.class)
@interface Person{
String role default "";
}
@Person(role="artist")
@Person(role="coder")
@Person(role="PM")
public class SuperMan{
}
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注意上面的代碼,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括號中的類相當(dāng)于一個容器注解。
什么是容器注解呢?就是用來存放其它注解的地方。它本身也是一個注解。
我們再看看代碼中的相關(guān)容器注解。
@interface Persons {
Person[] value();
}
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按照規(guī)定,它里面必須要有一個 value 的屬性,屬性類型是一個被 @Repeatable 注解過的注解數(shù)組,注意它是數(shù)組。
如果不好理解的話,可以這樣理解。Persons 是一張總的標(biāo)簽,上面貼滿了 Person 這種同類型但內(nèi)容不一樣的標(biāo)簽。把 Persons 給一個 SuperMan 貼上,相當(dāng)于同時給他貼了程序員、產(chǎn)品經(jīng)理、畫家的標(biāo)簽。
我們可能對于 @Person(role=”PM”) 括號里面的內(nèi)容感興趣,它其實就是給 Person 這個注解的 role 屬性賦值為 PM ,大家不明白正常,馬上就講到注解的屬性這一塊。
注解的屬性
注解的屬性也叫做成員變量。注解只有成員變量,沒有方法。注解的成員變量在注解的定義中以“無形參的方法”形式來聲明,其方法名定義了該成員變量的名字,其返回值定義了該成員變量的類型。
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
int id();
String msg();
}
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上面代碼定義了 TestAnnotation 這個注解中擁有 id 和 msg 兩個屬性。在使用的時候,我們應(yīng)該給它們進行賦值。
賦值的方式是在注解的括號內(nèi)以 value=”” 形式,多個屬性之前用 ,隔開。
@TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation")
public class Test {
}
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需要注意的是,在注解中定義屬性時它的類型必須是 8 種基本數(shù)據(jù)類型外加 類、接口、注解及它們的數(shù)組。
注解中屬性可以有默認值,默認值需要用 default 關(guān)鍵值指定。比如:
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
public int id() default -1;
public String msg() default "Hi";
}
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TestAnnotation 中 id 屬性默認值為 -1,msg 屬性默認值為 Hi。
它可以這樣應(yīng)用。
@TestAnnotation()
public class Test {}
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因為有默認值,所以無需要再在 @TestAnnotation 后面的括號里面進行賦值了,這一步可以省略。
另外,還有一種情況。如果一個注解內(nèi)僅僅只有一個名字為 value 的屬性時,應(yīng)用這個注解時可以直接接屬性值填寫到括號內(nèi)。
public @interface Check {
String value();
}
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上面代碼中,Check 這個注解只有 value 這個屬性。所以可以這樣應(yīng)用。
@Check("hi")
int a;
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這和下面的效果是一樣的
@Check(value="hi")
int a;
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最后,還需要注意的一種情況是一個注解沒有任何屬性。比如
public @interface Perform {}
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那么在應(yīng)用這個注解的時候,括號都可以省略。
@Perform
public void testMethod(){}
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Java 預(yù)置的注解
學(xué)習(xí)了上面相關(guān)的知識,我們已經(jīng)可以自己定義一個注解了。其實 Java 語言本身已經(jīng)提供了幾個現(xiàn)成的注解。
@Deprecated
這個元素是用來標(biāo)記過時的元素,想必大家在日常開發(fā)中經(jīng)常碰到。編譯器在編譯階段遇到這個注解時會發(fā)出提醒警告,告訴開發(fā)者正在調(diào)用一個過時的元素比如過時的方法、過時的類、過時的成員變量。
public class Hero {
@Deprecated
public void say(){
System.out.println("Noting has to say!");
}
public void speak(){
System.out.println("I have a dream!");
}
}
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定義了一個 Hero 類,它有兩個方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。然后我們在 IDE 中分別調(diào)用它們。
可以看到,say() 方法上面被一條直線劃了一條,這其實就是編譯器識別后的提醒效果。
@Override
這個大家應(yīng)該很熟悉了,提示子類要復(fù)寫父類中被 @Override 修飾的方法
@SuppressWarnings
阻止警告的意思。之前說過調(diào)用被 @Deprecated 注解的方法后,編譯器會警告提醒,而有時候開發(fā)者會忽略這種警告,他們可以在調(diào)用的地方通過 @SuppressWarnings 達到目的。
@SuppressWarnings("deprecation")
public void test1(){
Hero hero = new Hero();
hero.say();
hero.speak();
}
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@SafeVarargs
參數(shù)安全類型注解。它的目的是提醒開發(fā)者不要用參數(shù)做一些不安全的操作,它的存在會阻止編譯器產(chǎn)生 unchecked 這樣的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。
@SafeVarargs // Not actually safe!
static void m(List... stringLists) {
Object[] array = stringLists;
List tmpList = Arrays.asList(42);
array[0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings
String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!
}
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上面的代碼中,編譯階段不會報錯,但是運行時會拋出 ClassCastException 這個異常,所以它雖然告訴開發(fā)者要妥善處理,但是開發(fā)者自己還是搞砸了。
Java 官方文檔說,未來的版本會授權(quán)編譯器對這種不安全的操作產(chǎn)生錯誤警告。
@FunctionalInterface
函數(shù)式接口注解,這個是 Java 1.8 版本引入的新特性。函數(shù)式編程很火,所以 Java 8 也及時添加了這個特性。
函數(shù)式接口 (Functional Interface) 就是一個具有一個方法的普通接口。
比如
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
/**
* When an object implementing interface Runnable is used
* to create a thread, starting the thread causes the object's
* run method to be called in that separately executing
* thread.
*
* The general contract of the method run is that it may
* take any action whatsoever.
*
*@see java.lang.Thread#run()
*/
public abstract void run();
}
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我們進行線程開發(fā)中常用的 Runnable 就是一個典型的函數(shù)式接口,上面源碼可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。
可能有人會疑惑,函數(shù)式接口標(biāo)記有什么用,這個原因是函數(shù)式接口可以很容易轉(zhuǎn)換為 Lambda 表達式。這是另外的主題了,有興趣的同學(xué)請自己搜索相關(guān)知識點學(xué)習(xí)。
注解的提取
博文前面的部分講了注解的基本語法,現(xiàn)在是時候檢測我們所學(xué)的內(nèi)容了。
我通過用標(biāo)簽來比作注解,前面的內(nèi)容是講怎么寫注解,然后貼到哪個地方去,而現(xiàn)在我們要做的工作就是檢閱這些標(biāo)簽內(nèi)容。 形象的比喻就是你把這些注解標(biāo)簽在合適的時候撕下來,然后檢閱上面的內(nèi)容信息。
要想正確檢閱注解,離不開一個手段,那就是反射。
注解與反射。
注解通過反射獲取。首先可以通過 Class 對象的 isAnnotationPresent() 方法判斷它是否應(yīng)用了某個注解
public boolean isAnnotationPresent(Class extends Annotation> annotationClass) {}
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然后通過 getAnnotation() 方法來獲取 Annotation 對象。
public A getAnnotation(Class annotationClass) {}
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或者是 getAnnotations() 方法。
public Annotation[] getAnnotations() {}
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前一種方法返回指定類型的注解,后一種方法返回注解到這個元素上的所有注解。
如果獲取到的 Annotation 如果不為 null,則就可以調(diào)用它們的屬性方法了。比如
@TestAnnotation()
public class Test {
public static void main(String[] args) {
boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
if ( hasAnnotation ) {
TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
}
}
}
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程序的運行結(jié)果是:
id:-1
msg:
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這個正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默認值。
上面的例子中,只是檢閱出了注解在類上的注解,其實屬性、方法上的注解照樣是可以的。同樣還是要假手于反射。
@TestAnnotation(msg="hello")
public class Test {
@Check(value="hi")
int a;
@Perform
public void testMethod(){}
@SuppressWarnings("deprecation")
public void test1(){
Hero hero = new Hero();
hero.say();
hero.speak();
}
public static void main(String[] args) {
boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
if ( hasAnnotation ) {
TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
//獲取類的注解
System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
}
try {
Field a = Test.class.getDeclaredField("a");
a.setAccessible(true);
//獲取一個成員變量上的注解
Check check = a.getAnnotation(Check.class);
if ( check != null ) {
System.out.println("check value:"+check.value());
}
Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod");
if ( testMethod != null ) {
// 獲取方法中的注解
Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();
for( int i = 0;i < ans.length;i++) {
System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName());
}
}
} catch (NoSuchFieldException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(e.getMessage());
} catch (SecurityException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(e.getMessage());
} catch (NoSuchMethodException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
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它們的結(jié)果如下:
id:-1
msg:hello
check value:hi
method testMethod annotation:Perform
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需要注意的是,如果一個注解要在運行時被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必須的。
注解的使用場景
我相信博文講到這里大家都很熟悉了注解,但是有不少同學(xué)肯定會問,注解到底有什么用呢?
對啊注解到底有什么用?
我們不妨將目光放到 Java 官方文檔上來。
文章開始的時候,我用標(biāo)簽來類比注解。但標(biāo)簽比喻只是我的手段,而不是目的。為的是讓大家在初次學(xué)習(xí)注解時能夠不被那些抽象的新概念搞懵。既然現(xiàn)在,我們已經(jīng)對注解有所了解,我們不妨再仔細閱讀官方最嚴謹?shù)奈臋n。
注解是一系列元數(shù)據(jù),它提供數(shù)據(jù)用來解釋程序代碼,但是注解并非是所解釋的代碼本身的一部分。注解對于代碼的運行效果沒有直接影響。
注解有許多用處,主要如下:
- 提供信息給編譯器: 編譯器可以利用注解來探測錯誤和警告信息
- 編譯階段時的處理: 軟件工具可以用來利用注解信息來生成代碼、Html文檔或者做其它相應(yīng)處理。
- 運行時的處理: 某些注解可以在程序運行的時候接受代碼的提取
值得注意的是,注解不是代碼本身的一部分。
如果難于理解,可以這樣看。羅永浩還是羅永浩,不會因為某些人對于他“傻x”的評價而改變,標(biāo)簽只是某些人對于其他事物的評價,但是標(biāo)簽不會改變事物本身,標(biāo)簽只是特定人群的手段。所以,注解同樣無法改變代碼本身,注解只是某些工具的的工具。
還是回到官方文檔的解釋上,注解主要針對的是編譯器和其它工具軟件(SoftWare tool)。
當(dāng)開發(fā)者使用了Annotation 修飾了類、方法、Field 等成員之后,這些 Annotation 不會自己生效,必須由開發(fā)者提供相應(yīng)的代碼來提取并處理 Annotation 信息。這些處理提取和處理 Annotation 的代碼統(tǒng)稱為 APT(Annotation Processing Tool)。
現(xiàn)在,我們可以給自己答案了,注解有什么用?給誰用?給 編譯器或者 APT 用的。
如果,你還是沒有搞清楚的話,我親自寫一個好了。
親手自定義注解完成某個目的
我要寫一個測試框架,測試程序員的代碼有無明顯的異常。
—— 程序員 A : 我寫了一個類,它的名字叫做 NoBug,因為它所有的方法都沒有錯誤。
—— 我:自信是好事,不過為了防止意外,讓我測試一下如何?
—— 程序員 A: 怎么測試?
—— 我:把你寫的代碼的方法都加上 @Jiecha 這個注解就好了。
—— 程序員 A: 好的。
NoBug.java
package ceshi;
import ceshi.Jiecha;
public class NoBug {
@Jiecha
public void suanShu(){
System.out.println("1234567890");
}
@Jiecha
public void jiafa(){
System.out.println("1+1="+1+1);
}
@Jiecha
public void jiefa(){
System.out.println("1-1="+(1-1));
}
@Jiecha
public void chengfa(){
System.out.println("3 x 5="+ 3*5);
}
@Jiecha
public void chufa(){
System.out.println("6 / 0="+ 6 / 0);
}
public void ziwojieshao(){
System.out.println("我寫的程序沒有 bug!");
}
}
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上面的代碼,有些方法上面運用了 @Jiecha 注解。
這個注解是我寫的測試軟件框架中定義的注解。
package ceshi;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Jiecha {
}
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然后,我再編寫一個測試類 TestTool 就可以測試 NoBug 相應(yīng)的方法了。
package ceshi;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
public class TestTool {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
NoBug testobj = new NoBug();
Class clazz = testobj.getClass();
Method[] method = clazz.getDeclaredMethods();
//用來記錄測試產(chǎn)生的 log 信息
StringBuilder log = new StringBuilder();
// 記錄異常的次數(shù)
int errornum = 0;
for ( Method m: method ) {
// 只有被 @Jiecha 標(biāo)注過的方法才進行測試
if ( m.isAnnotationPresent( Jiecha.class )) {
try {
m.setAccessible(true);
m.invoke(testobj, null);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
//e.printStackTrace();
errornum++;
log.append(m.getName());
log.append(" ");
log.append("has error:");
log.append("\n\r caused by ");
//記錄測試過程中,發(fā)生的異常的名稱
log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName());
log.append("\n\r");
//記錄測試過程中,發(fā)生的異常的具體信息
log.append(e.getCause().getMessage());
log.append("\n\r");
}
}
}
log.append(clazz.getSimpleName());
log.append(" has ");
log.append(errornum);
log.append(" error.");
// 生成測試報告
System.out.println(log.toString());
}
}
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測試的結(jié)果是:
1234567890
1+1=11
1-1=0
3 x 5=15
chufa has error:
caused by ArithmeticException
/ by zero
NoBug has 1 error.
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提示 NoBug 類中的 chufa() 這個方法有異常,這個異常名稱叫做 ArithmeticException,原因是運算過程中進行了除 0 的操作。
所以,NoBug 這個類有 Bug。
這樣,通過注解我完成了我自己的目的,那就是對別人的代碼進行測試。
所以,再問我注解什么時候用?我只能告訴你,這取決于你想利用它干什么用。
注解應(yīng)用實例
注解運用的地方太多了,因為我是 Android 開發(fā)者,所以我接觸到的具體例子有下:
JUnit
JUnit 這個是一個測試框架,典型使用方法如下:
public class ExampleUnitTest {
@Test
public void addition_isCorrect() throws Exception {
assertEquals(4, 2 + 2);
}
}
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@Test 標(biāo)記了要進行測試的方法 addition_isCorrect().
ButterKnife
ButterKnife 是 Android 開發(fā)中大名鼎鼎的 IOC 框架,它減少了大量重復(fù)的代碼。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.tv_test)
TextView mTv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
}
}
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Dagger2
也是一個很有名的依賴注入框架。
Retrofit
很牛逼的 Http 網(wǎng)絡(luò)訪問框架
public interface GitHubService {
@GET("users/{user}/repos")
Call> listRepos(@Path("user") String user);
}
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.github.com/")
.build();
GitHubService service = retrofit.create(GitHubService.class);
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當(dāng)然,還有許多注解應(yīng)用的地方,這里不一一列舉。
總結(jié)
如果注解難于理解,你就把它類同于標(biāo)簽,標(biāo)簽為了解釋事物,注解為了解釋代碼。
注解的基本語法,創(chuàng)建如同接口,但是多了個 @ 符號。
注解的元注解。
注解的屬性。
注解主要給編譯器及工具類型的軟件用的。
注解的提取需要借助于 Java 的反射技術(shù),反射比較慢,所以注解使用時也需要謹慎計較時間成本。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的java annotation list_Java 注解 (Annotation)你可以这样学的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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