C++设计模式-单例模式理论与实例
生活随笔
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C++设计模式-单例模式理论与实例
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
目錄
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單例模式基本概念
?舉個栗子
單例模式基本概念
大多數試試,一件產品簡單,職責單一就是最好的選擇;
就一個類而言,應該僅有一個引起他變化的原因【ASD】;
單一職責原則(SRP),就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因;
如果一個類承擔的職責過多,就等于把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭到意想不到的破壞【ASD】;
軟件設計真正要做的許多內容,就是發現職責并把那些職責相互分離【ASD】;
如果能夠想到多于一個的動機去改變一個類,那么這個類就具有多于一個的職責【ASD】;
要在類的職責分離上多考慮,做到單一職責,這樣代碼才易維護、易擴展、易復用、靈活多樣;
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?舉個栗子
單例模式:
一個類只能創建一個對象
構造函數:
1.不能實例化對象,是private/protected的
2.通過靜態成員函數申請對象空間,并返回地址
3.定義一個靜態標記,記錄對象個數,并控制
4.析構函數,將標記清空,以達到重復申請對象的目的
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源碼如下:
#include <iostream> using namespace std;class Base{public:static int nFlag;static Base *CreateOJ(){if(1 == nFlag){nFlag = 0;7return (new Base);}elsereturn NULL;}~Base(){nFlag = 1;}private:Base(){}Base(int a){}Base(const Base &a){}Base &operator = (Base &a){} };int Base::nFlag = 1;void main(){Base *base1 = Base::CreateOJ();Base *base2 = Base::CreateOJ();delete base1;base1 = NULL; //避免指針懸掛Base *base3 = Base::CreateOJ();delete base3;getchar(); }程序的邏輯:把所有構造函數私有,利用靜態函數和成員的特點讓某個類僅可創建一次;
程序運行截圖,在delete base1前:
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在delete base3前
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