C++ opengl 纹理过滤之GL_NEAREST
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C++ opengl 纹理过滤之GL_NEAREST
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
源碼還是這個博文里的
https://blog.csdn.net/qq78442761/article/details/81228557
?
GL_LINEAR過濾:表示給多邊形進行著色的時候,它的顏色需要通過他周圍的一些點進行某一種線性的差值之后計算出來的顏色;
GL_NEAREST過濾:表示給多邊形進行著色的時候,取離他當前最近的那個紋理坐標的顏色【紋理圖片是離散的(如128*128的圖片,他采集像素的時候是離散的,如,從1.1采或1.5采)】GL_NEAREST指離他最近的點。這會使得,畫面比較平滑
?
采用GL_NEAREST的截圖如下:
?
偽代碼如下:
GLuint CreateTexture2D(unsigned char*pixelData, int width, int height, GLenum type) {GLuint texture;glGenTextures(1, &texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, type, width, height, 0, type, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelData);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);return texture; }?
void Draw() {glClearColor(0.1f, 0.4f, 0.6f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glEnable(GL_TEXTURE_2D); //開啟2D紋理glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);//將當前紋理設置為新創建的紋理對象glBegin(GL_QUADS);glColor4ub(255, 255, 255, 255);glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);glVertex3f(-0.1f, -0.1f, -0.4f);glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);glVertex3f(0.1f, -0.1f, -0.4f);glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);glVertex3f(0.1f, 0.1f, -0.4f);glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);glVertex3f(-0.1f, 0.1f, -0.4f);glEnd(); }?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++ opengl 纹理过滤之GL_NEAREST的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Qt文档阅读笔记-TextEdit QM
- 下一篇: Qt文档阅读笔记-QHeaderView