编译时和运行时、OC中对象的动态编译机制
編譯時
編譯時顧名思義就是正在編譯的時候.那啥叫編譯呢?就是編譯器幫你把源代碼翻譯成機器能識別的代碼.(當然只是一般意義上這么說,實際上可能只是翻譯成某個中間狀態的語言.比如Java只有JVM識別的字節碼,C#中只有CLR能識別的MSIL.另外還有啥鏈接器.匯編器.為了了便于理解我們可以統稱為編譯器)
那編譯時就是簡單的作一些翻譯工作,比如檢查老兄你有沒有粗心寫錯啥關鍵字了啊.有啥詞法分析,語法分析之類的過程.就像個老師檢查學生的作文中有沒有錯別字和病句一樣.如果發現啥錯誤編譯器就告訴你.如果你用微軟的VS的話,點下build.那就開始編譯,如果下面有errors或者warning信息,那都是編譯器檢查出來的.所謂這時的錯誤就叫編譯時錯誤,這個過程中做的啥類型檢查也就叫編譯時類型檢查,或靜態類型檢查(所謂靜態嘛就是沒把真把代碼放內存中運行起來,而只是把代碼當作文本來掃描下).所以有時一些人說編譯時還分配內存啥的肯定是錯誤的說法.
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運行時
所謂運行時就是代碼跑起來了.被裝載到內存中去了.(你的代碼保存在磁盤上沒裝入內存之前是個死家伙.只有跑到內存中才變成活的).而運行時類型檢查就與前面講的編譯時類型檢查(或者靜態類型檢查)不一樣.不是簡單的掃描代碼.而是在內存中做些操作,做些判斷.
1、為什么OC不能sizeof一個對象的大小?和類結構相近的結構體卻可以? 因為oc的動態繼承編譯機制,動態繼承機制,就是說在編譯的時候不能確定父類的大小,只有在運行時才能確定父類大小,sizeo是在棧中操作的,編譯的時候就會計算出來sizeof的值
而棧中不知道對象的父類大小,所以不能使使用sizeof計算出對象的大小 2、為什么OC不能將對象聲明到靜態空間,如棧中,和類相近的結構體卻可以 棧是在編譯完成后產生的,編譯的結果是二進制機器文件,即匯編棧已經產生,所以棧內不能放類的對象,因為產生棧的時候不知道父類的大小 棧是由匯編代碼指令描述的 為什么結構體可以直接寄計算sizeof,也能直接聲明到靜態空間呢? 為什么結構體不管定義在棧中或堆中都能直接sizeof?因為定義到堆中的時候已經知道了結構體的大小,因為結構體對于調用它的代碼產生的棧而言是暴露的。 是因為結構體定義的頭文件直接把結構體的屬性暴露給了棧,所以可以直接聲明到靜態空間總之一句話,父類的詳細情況對于調用其子類的棧來說是封閉的,而結構體相對于調用它的棧來說是暴露的。
OC中的動態繼承編譯機制是在編譯的時候不把父類詳細情況暴露給調用子類的棧,而是在運行的時候才把父類的詳細情況暴露給調用子類的棧
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的编译时和运行时、OC中对象的动态编译机制的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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