Windows消息机制以及相关API
?消息系統對于一個win32程序來說十分重要,它是一個程序運行的動力源泉。一個消息,是系統定義的一個32位的值,他唯一的定義了一個事件,向 Windows發出一個通知,告訴應用程序某個事情發生了。例如,單擊鼠標、改變窗口尺寸、按下鍵盤上的一個鍵都會使Windows發送一個消息給應用程序。
?消息本身是作為一個記錄傳遞給應用程序的,這個記錄中包含了消息的類型以及其他信息。例如,對于單擊鼠標所產生的消息來說,這個記錄中包含了單擊鼠標時的坐標。這個記錄類型叫做MSG,MSG含有來自windows應用程序消息隊列的消息信息,它在Windows中聲明如下:
typedef?struct?tagMsg {HWND????hwnd;???????//接受該消息的窗口句柄UINT????message;????//消息常量標識符,也就是我們通常所說的消息號WPARAM??wParam;?????//32位消息的特定附加信息,確切含義依賴于消息值LPARAM??lParam;?????//32位消息的特定附加信息,確切含義依賴于消息值DWORD???time;???????//消息創建時的時間POINT???pt;?????????//消息創建時的鼠標/光標在屏幕坐標系中的位置 }MSG;? 消息可以由系統或者應用程序產生。系統在發生輸入事件時產生消息。舉個例子, 當用戶敲鍵, 移動鼠標或者單擊控件。系統也產生消息以響應由應用程序帶來的變化, 比如應用程序改變系統字體改變窗體大小。應用程序可以產生消息使窗體執行任務,或者與其他應用程序中的窗口通訊。
?我們給出了上面的注釋,是不是會對消息結構有了一個比較清楚的認識?如果還沒有,那么我們再試著給出下面的解釋:
?hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何類型的屏幕對象,因為Win32能夠維護大多數可視對象的句柄(窗口、對話框、按鈕、編輯框等)。
?message用于區別其他消息的常量值,這些常量可以是Windows單元中預定義的常量,也可以是自定義的常量。消息標識符以常量命名的方式指出消息的含義。當窗口過程接收到消息之后,他就會使用消息標識符來決定如何處理消息。例如、WM_PAINT告訴窗口過程窗體客戶區被改變了需要重繪。符號常量指定系統消息屬于的類別,其前綴指明了處理解釋消息的窗體的類型。
?wParam 通常是一個與消息有關的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
?lParam 通常是一個指向內存中數據的指針。由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,因此,它們之間可以相互轉換。
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把一個消息發送到窗口有3種方式:發送、寄送和廣播。
???? 發送消息的函數有SendMessage、SendMessageCallback、SendNotifyMessage、 SendMessageTimeout;寄送消息的函數主要有PostMessage、PostThreadMessage、 PostQuitMessage;廣播消息的函數我知道的只有BroadcastSystemMessage、 BroadcastSystemMessageEx。
???? SendMessage的原型如下:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),這個函數主要是向一個或多個窗口發送一條消息,一直等到消息被處理之后才會返回。不過需要注意的是,如果接收消息的窗口是同一個應用程序的一部分,那么這個窗口的窗口函數就被作為一個子程序馬上被調用;如果接收消息的窗口是被另外的線程所創建的,那么窗口系統就切換到相應的線程并且調用相應的窗口函數,這條消息不會被放進目標應用程序隊列中。函數的返回值是由接收消息的窗口的窗口函數返回,返回的值取決于被發送的消息。
???? PostMessage的原型如下:BOOL PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),該函數把一條消息放置到創建hWnd窗口的線程的消息隊列中,該函數不等消息被處理就馬上將控制返回。需要注意的是,如果hWnd參數為 HWND_BROADCAST,那么,消息將被寄送給系統中的所有的重疊窗口和彈出窗口,但是子窗口不會收到該消息;如果hWnd參數為NULL,則該函數類似于將dwThreadID參數設置成當前線程的標志來調用PostThreadMEssage函數。
從上面的這2個具有代表性的函數,我們可以看出消息的發送方式和寄送方式的區別所在:被發送的消息是否會被立即處理,函數是否立即返回。被發送的消息會被立即處理,處理完畢后函數才會返回;被寄送的消息不會被立即處理,他被放到一個先進先出的隊列中,一直等到應用程序空線的時候才會被處理,不過函數放置消息后立即返回。
實際上,發送消息到一個窗口處理過程和直接調用窗口處理過程之間并沒有太大的區別,他們直接的唯一區別就在于你可以要求操作系統截獲所有被發送的消息,但是不能夠截獲對窗口處理過程的直接調用。
以寄送方式發送的消息通常是與用戶輸入事件相對應的,因為這些事件不是十分緊迫,可以進行緩慢的緩沖處理,例如鼠標、鍵盤消息會被寄送,而按鈕等消息則會被發送。
廣播消息用得比較少,BroadcastSystemMessage函數原型如下:
????? long BroadcastSystemMessage(DWORD dwFlags,LPDWORD lpdwRecipients,UINT uiMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam);該函數可以向指定的接收者發送一條消息,這些接收者可以是應用程序、可安裝的驅動程序、網絡驅動程序、系統級別的設備驅動消息和他們的任意組合。需要注意的是,如果dwFlags參數是BSF_QUERY并且至少一個接收者返回了BROADCAST_QUERY_DENY,則返回值為0,如果沒有指定BSF_QUERY,則函數將消息發送給所有接收者,并且忽略其返回值。
消息的接收主要有3個函數:GetMessage、PeekMessage、WaitMessage。
GetMessage原型如下:BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax);該函數用來獲取與hWnd參數所指定的窗口相關的且wMsgFilterMin和wMsgFilterMax參數所給出的消息值范圍內的消息。需要注意的是,如果hWnd為NULL,則GetMessage獲取屬于調用該函數應用程序的任一窗口的消息,如果 wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都是0,則GetMessage就返回所有可得到的消息。函數獲取之后將刪除消息隊列中的除 WM_PAINT消息之外的其他消息,至于WM_PAINT則只有在其處理之后才被刪除。
PeekMessage原型如下:BOOL PeekMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg);該函數用于查看應用程序的消息隊列,如果其中有消息就將其放入lpMsg所指的結構中,不過,與GetMessage不同的是,PeekMessage函數不會等到有消息放入隊列時才返回。同樣,如果hWnd為NULL,則PeekMessage獲取屬于調用該函數應用程序的任一窗口的消息,如果hWnd=-1,那么函數只返回把hWnd參數為NULL的PostAppMessage函數送去的消息。如果 wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都是0,則PeekMessage就返回所有可得到的消息。函數獲取之后將視最后一個參數來決定是否刪除消息隊列中的除 WM_PAINT消息之外的其他消息,至于WM_PAINT則只有在其處理之后才被刪除。
WaitMessage原型如下:BOOL WaitMessage();當一個應用程序無事可做時,該函數就將控制權交給另外的應用程序,同時將該應用程序掛起,直到一個新的消息被放入應用程序的隊列之中才返回。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Windows消息机制以及相关API的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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