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NYOJ 665 台球碰撞
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
臺球碰撞
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3
描述
在平面直角坐標(biāo)系下,臺球桌是一個左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一個球心在(x,y),半徑為R的圓形母球放在臺球桌上(整個球都在臺球桌內(nèi))。受撞擊后,球沿極角為a的射線(即:x正半軸逆時針旋轉(zhuǎn)到此射線的角度為a)飛出,每次碰到球桌時均發(fā)生完全彈性碰撞(球的速率不變,反射角等于入射角)。
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如果球的速率為v,s個時間單位之后球心在什么地方?
輸入輸入文件最多包含25組測試數(shù)據(jù),每個數(shù)據(jù)僅一行,包含8個正整數(shù)L,W,x,y,R,a,v,s(100<=L,W<=10^5, 1<=R<=5, R<=x<=L-R, R<=y<=W-R, 0<=a<360, 1<=v,s<=10^5),含義見題目描述。L=W=x=y=R=a=v=s=0表示輸入結(jié)束,你的程序不應(yīng)當(dāng)處理這一行。輸出對于每組數(shù)據(jù),輸出僅一行,包含兩個實數(shù)x, y,表明球心坐標(biāo)為(x,y)。x和y應(yīng)四舍五入保留兩位小數(shù)。樣例輸入 100 100 80 10 5 90 2 23 110 100 70 10 5 180 1 9999 0 0 0 0 0 0 0 0 樣例輸出 80.00 56.00 71.00 10.00 思路:首先把臺球看做一個點,然后將速度沿x軸,y軸分解,分別求出x軸方向上,和y軸方向上的位移,最后確定臺球位置(x+R,y+R) 怎么看都像是在做物理題,物理不好的童鞋也加油嘍! AC碼: #include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{double L,W,x,y,R,a,v,s;double dx,dy;while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&L,&W,&x,&y,&R,&a,&v,&s)&&(L+W+x+y+R+a+v+s)){x-=R; // 把臺球看成一個點y-=R;L-=2*R;W-=2*R;a*=acos(0.0)/90.0; // 把弧度數(shù)轉(zhuǎn)化為角度數(shù)// dx為x軸方向上的分量dx=fmod(fmod(s*v*cos(a),2*L)+2*L,2*L);// dy為y軸方向上的分量dy=fmod(fmod(s*v*sin(a),2*W)+2*W,2*W);if(x+dx<=L) x+=dx;else if(x+dx<=2*L)x=L-(x+dx-L);elsex=x+dx-2*L;if(y+dy<=W)y+=dy;else if(y+dy<=2*W)y=W-(y+dy-W);elsey=y+dy-2*W;printf("%.2f %.2f\n",x+R,y+R);}return 0;
}
總結(jié)
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