生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Java描述设计模式(02):简单工厂模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、生活場景簡介
1、引入場景
訂餐流程簡單描述
1)、食品抽象類,規定食品的基礎屬性操作
2)、魚類,雞肉類食品類擴展
3)、訂餐流程類,根據食品名稱,加工指定類型食品
4)、模擬客戶端預定操作
2、源代碼實現
1)、關系圖譜
2)、代碼實現
/*** 簡單工廠模式引入場景*/
public class C01_InScene {public static void main(String[] args) {OrderFood1 orderFood = new OrderFood1() ;orderFood.orderFood("fish") ;orderFood.orderFood("chicken") ;}
}
/*** 訂餐流程*/
class OrderFood1 {public Food1 orderFood (String foodName){Food1 food1 = null ;if (foodName.equals("fish")){food1 = new FishFood1() ;food1.setName("黑魚");} else if (foodName.equals("chicken")){food1 = new ChickenFood1() ;food1.setName("土雞");}if (food1 != null){food1.foodMaterial();food1.cookFood();return food1 ;} else {return null ;}}
}
/*** 食物抽象類*/
abstract class Food1 {protected String name ;public abstract void foodMaterial () ;public void cookFood (){System.out.println("食品烹飪:" + name);}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}
}
/*** 材料:黑魚一條*/
class FishFood1 extends Food1 {@Overridepublic void foodMaterial() {System.out.println("材料:黑魚一條");}
}
/*** 材料:土雞一號*/
class ChickenFood1 extends Food1 {@Overridepublic void foodMaterial() {System.out.println("材料:土雞一號");}
}
3、缺點分析
1)、OCP原則:軟件實體,如類、模塊和函數,應當對擴展開放,但對修改關閉。
2)、違反設計模式的OCP原則,新增食品類不方便擴展,代碼改動較大。
二、簡單工廠模式
1、基本概念
簡單工廠模式是屬于創建型模式,又叫做靜態工廠方法(Static Factory Method)模式,是由一個工廠對象決定創建出哪個類的對象實例。
2、代碼邏輯
1)、關系圖譜
2)、代碼實現
/*** 簡單工廠模式*/
public class C02_SimpleFactory {public static void main(String[] args) {OrderFood2 orderFood2 = new OrderFood2() ;orderFood2.orderFood("chicken");}
}
class OrderFood2 {private SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory() ;public void orderFood (String foodName){simpleFactory.orderFood(foodName) ;}
}
/*** 簡單工廠類:封裝食品的生產流程*/
class SimpleFactory {public Food2 orderFood (String foodName){Food2 food2 = null ;if (foodName.equals("fish")){food2 = new FishFood2() ;food2.setName("黑魚");} else if (foodName.equals("chicken")){food2 = new ChickenFood2() ;food2.setName("土雞");}if (food2 != null){food2.foodMaterial();food2.cookFood();return food2 ;} else {return null ;}}
}
abstract class Food2 {protected String name ;public abstract void foodMaterial () ;public void cookFood (){System.out.println("食品烹飪:" + name);}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}
}
class FishFood2 extends Food2 {@Overridepublic void foodMaterial() {System.out.println("材料:黑魚一條");}
}
class ChickenFood2 extends Food2 {@Overridepublic void foodMaterial() {System.out.println("材料:土雞一號");}
}
3、優缺點分析
1)、優點總結
該模式的核心是工廠類。這個類含有必要的邏輯判斷,
可以決定在什么時候創建哪一個登錄驗證類的實例,
而調用者則可以免除直接創建對象的責任。簡單工廠模式通過這種做法實現了對責任的分割,
當系統引入新的登錄方式的時候無需修改調用者。
2)、缺點總結
這個工廠類集中了所有的創建邏輯,當有復雜的多層次等級結構時,
所有的業務邏輯都在這個工廠類中實現。什么時候它不能工作了,
整個系統都會受到影響。
三、源代碼地址
GitHub地址:知了一笑
https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
碼云地址:知了一笑
https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Java描述设计模式(02):简单工厂模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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