骨骼动画
制作骨骼動畫 ??
? 從max中 ??
? 1。首先要得到各個關節(bone)的鏈接關系(父子關系) ??
? 2。得到每個關節(bone)在每幀的矩陣 ??
? 游戲中 ??
? 1。組合得到各個關節 ??
? 2。動畫實際上就是每幀設置各個關節的矩陣 ??
? ??
? 。一套骨骼應該有一個root節點用來控制translate,其他的關節(bone)只有rotate ??
? 。關節(bone)的矩陣是local的,在送給directx的時候需要和父關節相乘。 ??
? 。max中的骨骼關節可以通過ITreeEnum來遍歷得到 ??
? ??
? 皮膚(skin) ??
? 從max中 ??
? 1。首先要得到各個關節(bone)的鏈接關系(父子關系) ??
? 2。得到每個關節(bone)在每幀的矩陣 ??
? 游戲中 ??
? 1。組合得到各個關節 ??
? 2。動畫實際上就是每幀設置各個關節的矩陣 ??
? ??
? 。一套骨骼應該有一個root節點用來控制translate,其他的關節(bone)只有rotate ??
? 。關節(bone)的矩陣是local的,在送給directx的時候需要和父關節相乘。 ??
? 。max中的骨骼關節可以通過ITreeEnum來遍歷得到 ??
? ??
? 皮膚(skin) ??
? 和骨綁定的時候需要設置權重
本文轉自zdd博客園博客,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/02/26/1674376.html,如需轉載請自行聯系原作者
總結
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