Unity3D 渲染统计窗口
看到很多開發者習慣性的會打開Game視窗的Stats去查看渲染統計的信息,
但只會看一下Draw Calls數值,其他的信息也并沒有什么體會;
其實里面的每一項都很重要,并值得學習和了解。
游戲開發優化之路 之?unity3D 渲染統計窗口
1、FPS
fps其實就是 frames per second,也就是每一秒游戲執行的幀數,這個數值越小,說明游戲越卡。
2、Draw calls
batching之后渲染mesh的數量,和當前渲染到的網格的材質球數量有關。
3、Saved by batching
渲染的批處理數量,這是引擎將多個對象的繪制進行合并從而減少CPU的開銷;
很多GUI插件的一個好處就是合并多個對象的渲染,從而降低DrawCalls ,保證游戲幀數。
4、Tris 當前繪制的三角面數
5、Verts 當前繪制的頂點數
6、Used Textures 當前幀用于渲染的圖片占用內存大小
7、Render Textures 渲染的圖片占用內存大小,也就是當然渲染的物體的材質上的紋理總內存占用
8、VRAM usage 顯存的使用情況,VRAM總大小取決于你的顯卡的顯存
9、VBO Total 渲染過程中上載到圖形卡的網格的數量,這里注意一點就是縮放的物體可能需要額外的開銷。
10、Visible Skinned Meshes 蒙皮網格的渲染數量
11、Animations 播放動畫的數量
好了,游戲開發中優化非常關鍵和必要,快快積累經驗,不斷前進!!
轉載于:https://www.cnblogs.com/harlan1009/p/4234623.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D 渲染统计窗口的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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