《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.8节小结
本節書摘來自華章出版社《Unity虛擬現實開發實戰》一書中的第1章,第1.8節小結,作者[美] 喬納森·林諾維斯,更多章節內容可以訪問云棲社區“華章計算機”公眾號查看。
1.8節小結
本章中,我們簡單地了解了虛擬現實,并且意識到對于不同的人來說它意味著很多事情,并且可以開發出不同的應用。它沒有唯一的定義,它在持續變化。但是我們并不孤單,因為很多人都在試圖弄明白它。事實上,虛擬現實成為一種新型媒介將在數年后,但或許又用不了十年,它將發揮自身的潛力。
VR并不是僅僅用于游戲,它同樣可以改變各種不同的應用。我們已經構建了很多個應用。有很多種不同的VR體驗,我們將在本書中通過工程進行探索。
VR頭盔設備可以分為兩類:一種需要單獨的處理器(例如一臺臺式PC或主機),它運行一個強大的GPU;另一種使用你的手機進行處理。本書中,我們將使用Oculus Rift作為臺式VR的例子,而使用Google Cardboard作為移動VR的例子,雖然現在還有很多其他可替代的新設備。
我們生活在一個令人激動無比的年代,因為你正在閱讀此書,所以你也是其中之一。今后發生的任何事情都直接取決于你們。就像個人電腦的先驅艾倫?凱所說,“預測未來的方法就是去創造它”。
讓我們趕快行動起來吧。
在第2章中,我們將直接進入Unity并且創建我們的第一個3D場景,同時學習有關世界坐標系和縮放的知識。然后,在第3章中,我們將創建并將其運行在VR頭盔上,同時我們將討論虛擬現實是如何運行的。
總結
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