2.let和const命令
1.let命令
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let聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。
{let a = 10;var b = 1; }a // ReferenceError: a is not defined. b // 1上面的代碼,let聲明的變量a會報錯,這表明,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
for循環里面,就可以用let
for(let i = 0; i < 10; i++){//... } console.log(i); // ReferenceError: i is not defined上面代碼中,計數器i只在for循環體內有效,在循環體外引用就會報錯
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);}; } a[6](); // 10上面代碼中,變量i是var命令聲明的,在全局范圍內都有效,所以全局只有一個變量i。
每一次循環,變量i的值都會發生改變,而循環內被賦給數組a的函數內部的console.log(i),
里面的i指向的就是全局的i。也就是說,所有數組a的成員里面的i,指向的都是同一個i,
導致運行時輸出的是最后一輪的i的值,也就是10。
如果使用let,聲明的變量僅在塊級作用域內有效,最后輸出的是6
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);}; } a[6](); // 6上面代碼中,變量i是let聲明的,當前的i只在本輪循環有效,所以每一次循環的i其實都是
一個新的變量,所以最后輸出的是6。你可能會問,如果每一輪循環的變量i都是重新聲明的,
那它怎么知道上一輪循環的值,從而計算出本輪循環的值?這是因為 JavaScript 引擎內部會
記住上一輪循環的值,初始化本輪的變量i時,就在上一輪循環的基礎上進行計算。
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不存在變量提升
var命令會發生”變量提升“現象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined。
let所聲明的變量一定要在聲明后使用,否則報錯。
// var 的情況 console.log(foo); // 輸出undefined var foo = 2;// let 的情況 console.log(bar); // 報錯ReferenceError let bar = 2;?
暫時性死區?
只要塊級作用域內存在let命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區域,不再受外部的影響。
var tmp = 123;if (true) {tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }上面代碼中,存在全局變量tmp,但是塊級作用域內let又聲明了一個局部變量tmp,
導致后者綁定這個塊級作用域,所以在let聲明變量前,對tmp賦值會報錯。
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ES6明確規定,如果區塊中存在let和const命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,
從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。
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總之,在代碼塊內,使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。
這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。
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ES6 規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,
防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。這樣的錯誤在 ES5 是
很常見的,現在有了這種規定,避免此類錯誤就很容易了。
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總之,暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,
但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。
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不允許重復聲明?
let不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。
// 報錯 function () {let a = 10;var a = 1; }// 報錯 function () {let a = 10;let a = 1因此,不能在函數內部重新聲明參數。
function func(arg) {let arg; // 報錯 }function func(arg) {{let arg; // 不報錯 } }2.塊級作用域
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為什么會需要塊級作用域?
S5 只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。
第一種場景,內層變量可能會覆蓋外層變量
var tmp = new Date();function f() {console.log(tmp);if (false) {var tmp = 'hello world';} }f(); // undefined第二種場景,用來計數的循環變量泄露為全局變量。
var s = 'hello';for (var i = 0; i < s.length; i++) {console.log(s[i]); }console.log(i); // 5ES6的作用域
function f1() {let n = 5;if (true) {let n = 10;}console.log(n); // 5 }上面輸出解構表明了外層代碼不受內層代碼的影響
塊級作用域與函數聲明
ES6 引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中聲明函數。ES6 規定,
塊級作用域之中,函數聲明語句的行為類似于let,在塊級作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); }(function () {if (false) {// 重復聲明一次函數ffunction f() { console.log('I am inside!'); }}f(); }());上面代碼在 ES5 中運行,會得到“I am inside!”,因為在if內聲明的函數f會被提升到函數頭部,實際運行的代碼如下。
// ES5 環境 function f() { console.log('I am outside!'); }(function () {function f() { console.log('I am inside!'); }if (false) {}f(); }());ES6 就完全不一樣了,理論上會得到“I am outside!”。因為塊級作用域內聲明的函數類似于let,
對作用域之外沒有影響。但是,如果你真的在 ES6 瀏覽器中運行一下上面的代碼,是會報錯的,這是為什么呢?
原來,如果改變了塊級作用域內聲明的函數的處理規則,顯然會對老代碼產生很大影響。為了減輕因此產生的
不兼容問題,ES6在附錄B里面規定,瀏覽器的實現可以不遵守上面的規定,有自己的行為方式。
- 允許在塊級作用域內聲明函數。
- 函數聲明類似于var,即會提升到全局作用域或函數作用域的頭部。
- 同時,函數聲明還會提升到所在的塊級作用域的頭部。
注意,上面三條規則只對 ES6 的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域的函數聲明當作let處理。
根據這三條規則,在瀏覽器的 ES6 環境中,塊級作用域內聲明的函數,行為類似于var聲明的變量。
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do表達式
因為塊級作用域不返回值,現在有一個提案,使得塊級作用域可以變為表達式,
也就是說可以返回值,辦法就是在塊級作用域之前加上do,使它變為do表達式。
let x = do {let t = f();t * t + 1; };上面代碼中,變量x會得到整個塊級作用域的返回值。
3.const命令
基本用法
const聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.const一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。
const的作用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。
const命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置后面使用。
const聲明的常量,也與let一樣不可重復聲明。
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本質
const實際上保證的,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址不得改動。
對于簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,
因此等同于常量。但對于復合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,
保存的只是一個指針,const只能保證這個指針是固定的,至于它指向的數據結構是不是
可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。
const foo = {};// 為 foo 添加一個屬性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123// 將 foo 指向另一個對象,就會報錯 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only上面代碼中,常量foo儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,
即不能把foo指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。
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ES6 聲明變量的六種方法
ES5 只有兩種聲明變量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,
后面章節還會提到,另外兩種聲明變量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一
共有6種聲明變量的方法。
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轉載于:https://www.cnblogs.com/jannryguo/p/7064528.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的2.let和const命令的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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