UNITY 打APK是如何确定哪些资源有用哪些无用的
生活随笔
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UNITY 打APK是如何确定哪些资源有用哪些无用的
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
UNITY 打APK是如何確定哪些資源有用哪些無用的
一切從build settings開始,它即是 構建列表,構建運行包當然從它開始。
1,只有在構建列表中的場景和場景引用資源才會被打進包里,其它資源除了2,3位置都不會被打包
2,streammingAssets下的所有東西都會被打進包里
3,resources文件夾下的所有東西都會被打進包里
4,Assets下的任何位置的腳本資源(UNITY腳本.cs, js, )都會無條件打進包里,不管有沒有用到。
其它腳本不認,如LUA,除非放在2,3兩個特殊文件夾下才會被打包
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posted on 2017-07-07 16:57 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UNITY 打APK是如何确定哪些资源有用哪些无用的的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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