U3D 编辑器中sceneview下相机操作相关
生活随笔
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U3D 编辑器中sceneview下相机操作相关
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
U3D 編輯器中sceneview下相機操作相關
前幾天在項目中想要實現一個編輯器模式下的3D空間畫線功能,幾經周折,還是作廢。
原因有:相機空間到世界空間轉換問題對于Z值不清楚,U3D自定義坐標軸控制問題,射線與平面求交點不對,
一個關鍵問題是:編輯器模式下的求屏幕空間到世界空間的射線使用的相機應該是編輯器視圖本身的相機,然而編輯器有2D,3D模式,有TOP平行模式,有ISO模式,這些因素交織在一起,沒找清楚射線與平面求交的點為什么不對
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下面這篇分享似乎解決了以上問題:
Unity SceneView 鼠標所在網格位置
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unity3d 分分鐘把unity3d的SceneView變成2D畫布
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posted on 2018-12-08 10:00 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏
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