RGB ECT 4BIT 压缩后质量远高于RGB ETC2 4BIT
生活随笔
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RGB ECT 4BIT 压缩后质量远高于RGB ETC2 4BIT
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
RGB ECT 4BIT 壓縮后質(zhì)量遠(yuǎn)高于RGB ETC2 4BIT
今天突然發(fā)現(xiàn)這個。原來以為ETC2在任何方面都強于ETC,沒想到。。。用了RGB ETC2 4BIT?壓縮的貼圖看起來有點糊,改用RGB ECT 4BIT后竟然非常清晰,而且大小與RGB ECT2 4BIT完全一樣
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另外ASTC?對于高通系列的GPU來說,只有adrone 400系列才支持(見UNITY文檔說明)。其它系統(tǒng)不支持?
對于ARM系統(tǒng)來說,自從IPHONE6之后全支持。
U3D文檔鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html
引用:tvOS (all), iOS (A8), Android (PowerVR 6XT, Mali T600 series, Adreno 400 series, Tegra K1).
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由此看來還是要使用ECT?與通道剝離手段啊
posted on 2019-03-20 21:20 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的RGB ECT 4BIT 压缩后质量远高于RGB ETC2 4BIT的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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