自已编写C# DLL 绑定到unity进程进行单步调试
生活随笔
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自已编写C# DLL 绑定到unity进程进行单步调试
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
測試環境一:mac Catalina-10.15.4, vs2019 for mac, unity2019.3.6f1 for mac
要在VS2019的 【適用于UNITY的工具】中,將 【調試程序引擎】設置為 MONO,否則單步調試時會提示:Debugger operation failed : operation is not valid due to the current state of the object
操作過程:運行-附加到進程-下拉菜單選擇 unity debugger,然后選擇 unity editor (backgroud) 127.0.0.1: 56241,點擊 附加
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測試環境二:win10,vs2019,unity2019.3.4f1
vs2019中編寫C#的基于.netframework 4.71的類庫,然后在unity中調用。
單步調試:vs2019打開編寫的DLL工程源碼,下斷點,然后點擊菜單:調試-附加unity調試程序,然后選擇 unity editor ,點擊附加。
這時候發現斷點是【嘆號】提示:斷點不會命中,找不到相應位置。
然后運行UNITY,執行對DLL調用的腳本,斷點沒有命中。
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改為vs2017, unity2018.4.14f1后一切OK,很可能是unity2019的問題
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的自已编写C# DLL 绑定到unity进程进行单步调试的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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