C# 接口持有结构体会导致装箱问题
生活随笔
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C# 接口持有结构体会导致装箱问题
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
問題起源:void DistpatchEvent(EventType, IEventData)
這里的 IEventData是一個接口,代表事件參數。
為了避免每次發送事件產生GC,決定事件參數使用struct,但struct不能繼承,所以這里只能使用接口作為基類。
但將結構體傳給接口時會發生裝箱操作,產生GC。
public class testStructGC : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame updatevoid Start(){var ot = new PlayerMoveCmd();ICmd ic = new PlayerMoveCmd();}// Update is called once per framevoid Update(){} }對應的IL代碼,可以看到
ICmd ic = new PlayerMoveCmd();這一行產生了裝箱操作
.method private hidebysig instance void Start () cil managed {// Method begins at RVA 0x20b0// Code size 25 (0x19).maxstack 1.locals init ([0] valuetype PlayerMoveCmd ot,[1] class ICmd ic,[2] valuetype PlayerMoveCmd)// {IL_0000: nop// PlayerMoveCmd playerMoveCmd = default(PlayerMoveCmd);IL_0001: ldloca.s 0IL_0003: initobj PlayerMoveCmd// ICmd cmd = default(PlayerMoveCmd);IL_0009: ldloca.s 2IL_000b: initobj PlayerMoveCmdIL_0011: ldloc.2IL_0012: box PlayerMoveCmdIL_0017: stloc.1// }IL_0018: ret} // end of method testStructGC::Start
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的C# 接口持有结构体会导致装箱问题的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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