关于计算机图形标准化的论述 哪个是正确的,地大《计算机图形学(新)》在线作业 参考资料...
地大《計算機圖形學(新)》在線作業(yè) 參考資料
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球球 535540683計算機圖形學(新) 1 單選題 1 分辨率為1080×1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?( ) B A 512KB;B 1.6MB;C 2.7MB;D 3.9 MB2 掃描線多邊形填充算法中,對于掃描線同各邊的交點的處理具有特殊性.穿過某兩條邊的共享頂點的掃描線與這兩條邊的交點數(shù)只能計為( )交點: B A 0個B 1個C 2個D 3個3 在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個消隱算法速度最快? ( ) C A 深度緩存算法(Z-Buffer)B 掃描線消隱算法C 深度排序算法(畫家算法)D 不知道4 光柵系統(tǒng)分辨率為640×480,系統(tǒng)各需要多大的幀緩沖器(字節(jié)數(shù))( ) B A 230400B 460800C 921600D 18432005 在下列敘述語句中,不正確的論述為( ) C A 在圖形文件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述B 在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運算的精度不取決于顯示器的分辨率C 在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理D 在彩色圖形顯示器中,使用RG 顏色模型。6 在下列有關曲線和曲面概念的敘述語句中,錯誤的論述為( )。 D A 實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復雜的物體;B 在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應有兩個重要性質:凸包性和仿射不變性;C 從描述復雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面;D 參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學中,它們一樣好用。7 如果每秒能傳輸105 位,每個像素有12 位,則裝入640×480 的幀緩沖器需要多長的時間( ) C A 9.2160B 18.4320C 36.8640D 73.72808 點P的齊次坐標為(8,6,2),其對應的空間坐標為( ) D A (8,6,2)B (8,6)C (4,3,1)D (4,3)9 雙線性光強插值法(Gourand Shading)存在問題( ) C A 光照強度在數(shù)值上不連續(xù)B 生成多面體真實感圖形效果差C 生成曲面體真實感圖形效果差D 速度仍然不夠快10 下列有關簡單光反射模型的描述語句中,錯誤的論述為( ) B A 簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用B 在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關注物體表面對光的鏡面反射作用C 簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用D 在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理。11 在多邊形的Sutherland-Hodgman逐邊裁剪算法中,對于某多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某裁剪線(窗口的某一邊)的比較結果共有以下四種情況,分別輸出一些頂點。在哪種情況下輸出 的頂點是錯誤的( )。 A A S和P均在可見一側,則輸出S、PB S和P均在不可見一側,則輸出0個頂點C S在可見一側,P在不可見一側,則輸出線段SP與裁剪線的交點D S在不可見一側,P在可見一側,則輸出線段SP與裁剪線的交點和P12 多邊形填充時,下述哪個論述是錯誤的?( ) C A 多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;B 多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點間構成的線段分別在多邊形內、外,并且相間排列;C 在判斷點是否在多邊形內時,一般通過在多邊形外找一點,然后根據(jù)該線段與多邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認為在多邊形內部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;D 邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線相交;13 下列設備中,哪一種是圖形輸出設備( ) A A 繪圖儀B 數(shù)字化儀C 掃描儀D 鍵盤14 考慮一個非隔行光柵監(jiān)視器,分辨率為1280×1024,刷新速率為每秒60 幀,水平回掃時間為5μs,垂直回掃時間為500μs。電子束回掃的時間占每幀總刷新時間的多少?( ) C A 0.1266B 0.2532C 0.3372D 0.674215 下面關于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確? ( ) B A 深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組B 深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱C 深度緩存算法能并行實現(xiàn)D 深度緩存算法中沒有對多邊形進行排序16 關于計算機圖形標準化的論述,哪個是錯誤的?( ) D A CGM和CGI是面向圖形設備的接口標準 ;B GKS、IGES、STEP均是ISO標準 ;C IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標準;D PHIGS具有模塊化的功能結構;17 用轉角法判別點在區(qū)域的內外。將疑點M與邊界上一點P連接,當P沿邊界移動一周時,M點處于區(qū)域外的是( ) A A MP與給定的某條直線夾角變化值為0B MP與給定的某條直線夾角變化值為2πC MP與給定的某條直線夾角變化值為πD MP與給定的某條直線夾角變化值為3π18 下面關于NURBS的論述,哪個是錯誤的?( ) B A 可通過控制頂點和權因子來改變形狀;B 僅具有仿射不變性,但不具有透射不變性;C 非有理B樣條、有理及非有理Bezier曲線、曲面是NURBS的特例;D 可表示標準解析形狀和自由曲線、曲面;19 用一個n位的整數(shù)表示一個位串,用它控制線型時,可以n個像素為周期進行重復顯示.若Patten=11100101, 而i表示畫線程序中的第i個像素,則畫線程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改寫為( ) C A if(pattern[i%4])setixel(x,y,color)B if(pattern[i%6])setixel(x,y,color)C if(pattern[i%8])setixel(x,y,color)D if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);20 雙線性法向插值法(Phong Shading)有何優(yōu)點?( ) B A 法向計算精確B 高光域準確C 對光源和視點沒有限制D 速度較快21 光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果? ( ) C A 僅有光反射B 僅有光透射C 關?鍵?詞: 計算機圖形學新 地大《計算機圖形學新》在線作業(yè) 參考資料 計算機 圖形學 在線 作業(yè)
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總結
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