vue如何使用原生js写动画效果_原生js写一个无缝轮播图插件(支持vue)
輪播圖插件(Broadcast.js)
前言:寫這個插件的原因
前段時間準備用vue加上網易云的nodejs接口,模擬網易云音樂移動端。因為想自己寫一遍所有的代碼以及加固自己的flex布局,所以沒有使用UI組件。在輪播圖部分,本來在vue里面寫了一下,但是發現總是出現bug,所以后來準備封裝一個插件來實現。
其次的一個原因是,以為這一學期學vue一直在用vue,發現自己以前學的原生js有點遺忘,所以想借這個機會再次復習一下js。
功能&介紹
沒有引用第三方插件庫,原生js,封裝一個Broadcast對象,在此對象上展開,僅僅190多行代碼。
目前主要實現了:無縫輪播,自動播放,PC端左右按鈕點擊切換,移動端手勢滑動切換。
自己寫了一部分基礎的css樣式,可以再次的基礎上修改成自己喜歡的樣式。
展示界面&使用
github地址: git倉庫地址
演示demo: 在線瀏覽地址
PC端展示:
?
移動端展示:
?
Usage
普通頁面引用
復制github倉庫下面,src/js文件下的 broadcast-me.js 放到自己項目文件中
復制github倉庫下面,src/css 文件下的 broadcast-me.css 放到自己項目文件中
在頁面中引入:
Document在后面如果需要一個輪播圖,則實列化這個對象:
var box = document.getElementById('box');
var imagesAndUrl = [{
imgSrc : './img/1.jpg',
linkHref : "#"
},{
imgSrc : './img/2.jpg',
linkHref : '1'
},{
imgSrc : './img/3.jpg',
linkHref : '#'
},{
imgSrc : './img/4.jpg',
linkHref : '#'
},{
imgSrc : './img/5.jpg',
linkHref : '#'
}];
// box => 你需要創建輪播圖的父級元素
// imagesAndUrl => 數組,存放圖片地址以及圖片的連接地址
var broadcast = new Broadcast(box,imagesAndUrl,{
transitionTime : 800, // 動畫過渡時間,默認為800ms
intervalTime : 5000 // 圖片切換時間,默認為5s
});
VUE中引用
在vue中使用,在broadcast-me.js 文件最后加上:
// 向外界暴露Broadcas對象
module.exports = Broadcast;
在需要使用輪播的組件中,引入我們的文件
在模板文件中,采用自定義指令的方式,來插入我們的輪播圖
imgSrc : './img/5.jpg',
linkHref : '#'
}
添加自定義指令:
directives:{
broadcast:{
inserted:function(el,binding) {
// binding.value 為我們傳入的形參,即圖片的地址和圖片點擊鏈接
var broadcast = new Broadcast(el,binding.value,{
transitionTime : 800, // 動畫過渡時間,默認為800ms
intervalTime : 5000 // 圖片切換時間,默認為5s
});
}
}
}
API
// 構造的對象
new Broadcast (el,imagesAndUrl,JSON)
屬性
說明
備注備注
el
你需要創建輪播圖的包裹(父級)元素
不寫報錯
imagesAndUrl
圖片的地址與圖片地址鏈接。數組對象 linkHref => 圖片點擊鏈接;imgSrc => 圖片地址
不寫報錯
JSON
transitionTime => 動畫過渡時間, intervalTime => 動畫切換時間
默認:過渡時間 => 800ms 切換時間 => 5s
代碼編寫思路
dom 節點的動態生成
通過 el 的寬度,生成一個動態css加入到頁面當中
// 動態添加一些css樣式
let cssStr = `.broadcastMe .broadcastMe-list {width: ${(this.imagesAndUrl.length+2)*this.el.clientWidth}px;}.broadcastMe .broadcastMe-list .broadcastMe-item {width:${this.el.clientWidth}px;}`;
let styleNode = document.createElement('style');
styleNode.innerText = cssStr;
document.head.appendChild(styleNode)
通過字符串模板的形式,生成我們需要的且符合無縫輪播的html字符串,加載el節點當中。
移動端手勢滑動
通過:touchstart => touchmove => touchend 完成一個滑動的全過程,并在touchmove事件當中,改變當前的left值,并在touchend事件當中判斷左右2邊的距離,進行翻頁還是不變。
// 移動端手指滑動
let stratPointX = 0;
let offsetX = 0;
this.el.addEventListener("touchstart", (e) => {
stratPointX = e.changedTouches[0].pageX;
offsetX = this.broadcastMeList.offsetLeft;
this.animationMark = true;
})
this.el.addEventListener("touchmove", (e) => {
let disX = e.changedTouches[0].pageX - stratPointX;
let left = offsetX + disX;
this.broadcastMeList.style.transitionProperty = 'none';
this.broadcastMeList.style.left = left + 'px';
})
this.el.addEventListener("touchend", () => {
let left = this.broadcastMeList.offsetLeft;
// 判斷正在滾動的圖片距離左右圖片的遠近,
this.index = Math.round(-left/this.el.clientWidth);
this.animationMark = false;
this.render();
})
渲染函數(☆)
Broadcast.prototype.render = function () {
// 防抖控制
if(this.animationMark) return;
this.animationMark = true;
// 修改broadcastMeList 的left值
this.broadcastMeList.style.left = (-1)*this.el.clientWidth*this.index + 'px';
this.broadcastMeList.style.transition = 'left ' + this.timer/1000 + 's';
setTimeout(() => {
// 添加判斷,防止出界
if(this.index <= 0){
// 無縫輪播,修改真實的left值,取消transition,造成視覺錯誤
this.broadcastMeList.style.transitionProperty = 'none';
this.index = this.imagesAndUrl.length;
this.broadcastMeList.style.left = (-1)*this.el.clientWidth*this.index + 'px';
}else if (this.index > this.imagesAndUrl.length){
this.broadcastMeList.style.transitionProperty = 'none';
this.index = 1;
this.broadcastMeList.style.left = (-1)*this.el.clientWidth*this.index + 'px';
}
this.animationMark = false;
},this.timer)
this.renderSpot();
}
最后
因為才疏學淺,代碼才剛剛寫完,測試較少,很多bug還未發現,如果發現問題,歡迎留言指出,敬請斧正。謝謝!!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的vue如何使用原生js写动画效果_原生js写一个无缝轮播图插件(支持vue)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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