删除 jar 的 asset_【unity游戏开发】SDK学习(1)-C#与jar交互
引言
通常一款游戲開發到后期,一般都會涉及到第三方SDK的接入與集成
對于不熟悉SDK接入的同學來說,接SDK每次都是云里霧里,而熟悉SDK接入的同學又覺得不斷地重復做接入SDK工作這樣沒有成就感,太尼瑪無聊了(Android渠道一弄就十幾個,直接吐血)。
概述
其實通常情況下接入SDK都是很簡單的一個過程,這邊記錄一下自己學習接入ShareSDK的過程。
實踐
一、創建Android工程(Android Studio)
注意包名要和unity的包名一致
二、導入Classes.jar包到Android工程中
Unity和Android做交互,他們兩個之間不認識肯定,沒法直接通信,因此需要一個中間的搭橋牽線的人,Classes.jar就起到了這個作用。Classes.jar是由Unity提供給我們的,我們需要找到它并且引入到我們的Android項目中。Claess.jar的路徑一般如下
如果用MONO:Unity5.6.6EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerVariationsmonoReleaseClasses
如果用il2cpp:Unity5.6.6EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerVariationsil2cppReleaseClasses
我們找到它直接拖到我們的Android工程的libs目錄下。
關鍵一步:右鍵-Add as Library,導入成功就可以開始編寫代碼了
三、編寫Android端的代碼
我們在Android端編寫一些代碼,提供一些接口來供Unity一會的調用。
打開我們的MainActivity.java,然后添加代碼。需要注意的是,讓我們的MainActivity繼承Jar包中的UnityPlayerActivity類,這樣,Unity才能調的到
還需要把 setContentView(R.layout.activity_main); 這段代碼注釋掉,要不然會顯示Android的默認布局文件,上面就一個 Hello World。
package com.Aver3.Snake;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import android.os.Bundle;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// setContentView(R.layout.activity_main); 注釋掉 不顯示View}//供U3D調用的方法public int Add(int x,int y){return x + y;}// Android調用Unity的方法public void JavaCallUnityFunc(){String str="Android Call Unity.";String UnityClass="Canvas";String UnityMethod="ForJavaCallFunc";//參數1:unity腳本掛載的gameobject 參數2:方法名 參數3:要傳遞的參數UnityPlayer.UnitySendMessage(UnityClass, UnityMethod, str);} }四、導出Android項目為Jar包
2. 刪除單元測試
刪除androidTest和Test
3. 刪除布局文件
刪除activity_main.xml
4. 忘記有沒有改AndroidManifest.xml文件了,也附上
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.Aver3.Snake"android:installLocation="auto"><applicationandroid:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/AppTheme"><activity android:name=".MainActivity"android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity></application> </manifest>5. 同步gradle
6. 運行makeJar 任務
可以直接輸入makeJar搜索,找到后雙擊運行這個任務,第一次運行需要下載一些依賴,可能需要一會兒,運行結束,jar就打好了。
五、導入 Unity
2. 修改AndroidManifest.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.Aver3.Snake"><applicationandroid:theme="@style/UnityThemeSelector"android:icon="@drawable/app_icon"android:label="@string/app_name">android:theme="@style/UnityThemeSelector"><activity android:name="com.Aver3.Snake.MainActivity"android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter><meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /></activity></application> </manifest>六、unity和Jar交互
unity 中調用 android 層的接口基本都是通過 AndroidJavaClass 、AndroidJavaObject 的方式。
2. jar調用unity
//參數1:unity腳本掛載的gameobject 參數2:方法名 參數3:要傳遞的參數 UnityPlayer.UnitySendMessage("headImage","AndroidSaveHeadImageOver","headImage.png");例子:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour {public Button btn1;public Button btn2;public Text logText;private void Start(){btn1.onClick.AddListener(TestCallJavaFunc);btn2.onClick.AddListener(TestFromJavaCallUnityFunc);logText.text = "Start";}private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer";private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args){try{//獲取到AndroidJavaClass,至于這里為什么調用這個類,我也不是很清楚//獲取unity的Java類,只能調用靜態方法,獲取靜態屬性using(AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name)){//獲取到Activityusing(AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")){//調用Java方法jo.Call(javaFuncName, args);}}}catch(System.Exception ex){Debug.Log("callSdk error:" + ex.Message);}}void TestCallJavaFunc(){try{AndroidJavaClass javaVM = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name);AndroidJavaObject currentActivity = javaVM.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");int result = currentActivity.Call<int>("Add", 1999, 1);logText.text = "Call Java Func :Add ,rusult:" + result.ToString();}catch(System.Exception ex){Debug.LogError("Call Sdk Error:" + ex.Message);logText.text = ex.Message;throw;}}public void ForJavaCallFunc(string str){logText.text = str;}public void TestFromJavaCallUnityFunc(){CallJavaFunc("JavaCallUnityFunc");} }七、打包測試
打包也是很多坑
sdk版本不匹配啊 Unity編譯時找不到AndroidSDK的問題 | Unable to list target platforms
AndroidManifest.xml的包名和unity包名不匹配會閃退啊,各種坑,一腳一個深。
整了好久,終于可以互相調用了
理解了基本原理,下面接一個簡單的分享鏈接的shareSDK測試一下是否能用。
AS導出具體流程: Android Studio 如何導出 Jar 給 Unity 使用
Classes.jar 介紹: Extending the UnityPlayerActivity Java Code
Android Studio導出jar包并在Unity3d中使用?gameinstitute.qq.com【Unity游戲開發】SDK接入與集成--小白入門篇 - 馬三小伙兒 - 博客園?www.cnblogs.com總結
以上是生活随笔為你收集整理的删除 jar 的 asset_【unity游戏开发】SDK学习(1)-C#与jar交互的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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