传统企业如何实现移动化转型?
移動互聯網發展至今,消費端的潛力已難以再深度挖掘,而企業端才剛剛開始,BYOD顯然已成為今年最大的發展趨勢。北京致遠協創軟件有限公司研發副總裁、首席架構師 文杰,在軟件產品及相關業務模式的策略制定方面有著12年的豐富經驗,曾在國際和國內知名大型軟件企業中領導大規模的SaaS研發團隊,精通矩陣式管理和異地研發模式,熟悉國內外管理軟件現狀和發展模式,曾領導國外以及國內管理軟件團隊的建設和相關產品的實現。近日,CSDN對他進行了專訪,且聽他詳解企業移動化的方方面面。
CSDN:可以簡單地介紹一下您所負責的工作嗎?
文杰:今年是企業化發展的元年,所以,我們的主要方向就是往企業移動化上走。主要服務于三星、諾基亞等比較大的生態系統廠商。當他們想要為自家品牌的手機定制應用或做應用商店時,他們不需要動用市場部、BD之類的,將所有的接口都轉到我們這邊來,我們來提供開發者資源,而他們只需提供一個創新平臺,比如舉辦應用征集大賽。我們將開發者吸引過來,為其開發應用,并將所發布的應用版權賦予開發者本人。而對于開發者而言,就是通過我們,和生態系統廠商進行對接。
CSDN:你們所接到的case,原生與HTML5,哪種更多一點?
文杰:現在比較多的是混合型,外面套一個原生的殼兒,但內在還是用HTML5實現的,這樣做出來的應用交互也更快一些。
CSDN:許多人都反映HTML5在性能上存在一定的問題,特別是在游戲方面。請問你們在開發過程中需不需要對HTML5做更多的優化?
文杰:我們現在是Native的比重偏多,這樣做的好處是我們只加載數據,不用加載特效,因為特效是本地的。所以它的速度比PC端要快很多。HTML5在游戲上的問題是存在的,如果我們用HTML5的方式進行大量渲染,會大量地消耗資源。同時,協同以辦公為主,我們不需要很復雜的3D光暈渲染或其他渲染,所以相對而言,反而更快。
CSDN:您覺得現在企業搞移動化,最關心什么?有什么樣的需求?
文杰:首先還是關心自己應用的功能,而且,在功能上,特別希望能夠將傳統的應用進行延伸。以前很多企業信息化,部署了許多系統,但卻沒有延伸到移動上。這也就給廣大的移動開發者提供了一個很大的空間。對于傳統企業來說,傳統的系統他又不想放棄,這個時候就希望能夠在其原有基礎上進行延伸。其次,就是希望有一些創新型應用。
我個人認為,移動應用80%是基礎的創新,20%是新技術帶來的創新,很多情況都是這樣的。所以說,移動應用并非一定要靠一種全新的idea去做。
第三個是安全。對于企業來說,這包含兩方面,一方面,企業擔心數據遺失或泄露,這對企業來說就要有一個安全性的保障。另一方面,于個人,也需要一定的隱私保障。
如果還要再深入一點,就是開發了。到底該采用什么樣的技術什么樣的設備?企業表示很糾結。過去,大家都認為,iOS封閉不好,Android開放好。但隨后便慢慢發現,Android雖然開放,但太過碎片化,兼容性會出現問題,成本也太高。因此,企業在采購專用設備上,可能不用Android,或只采用一款Android,或進行定制,或直接采用統一的。
所以我的看法就是,如果一個企業想要走得更好,安全性也更強,還是用iOS比較好,因為它的App模式也更為成熟。但對于中小型企業而言,還是用Android更好。
CSDN:聽說您之前在SAP和微軟工作過,能不能講講他們在企業搞移動化方面,和致遠現在的企業移動化,在本質上有沒有不同?
文杰:都很重視。我在SAP的時候,從04年到07年,他們對移動已經有所部署了。04年開始用Wap進行銷售方面管理。同樣,微軟也是,對移動都很重視。但我覺得就這些企業來說,因為以前的軟件太成功了,所以企業移動化轉型的動作,完全取決于自己。而有的企業剛開始定位就是從移動入手,所以它的動作會更快一些。
在致遠,相比SAP和微軟,公司規模較小,所以轉型動作更快一些。但事實上,我們也有歷史包袱,因為我們很多傳統產品都是在PC上,所以要進行兼容。其實這不在于它重視不重視,而在于致遠以前在PC上的成功,對我們來說也會是一個包袱。很多企業都會這樣,因為它不能夠扔到這個市場。所以,是否投入更多的資本來做移動化,完全取決于它的決心。
CSDN:傳統大企業在將移動嵌入到原有系統中時,經常會碰到一些麻煩事兒。您能講講如何幫助企業在原有基礎上將移動更好地嵌入進去?
文杰:基本上會有兩種方法,一種是基于原有系統,讓系統暴露出更多的接口,把移動變成一個前端。因為我們搞軟件的一般會把軟件分成三層,第一層是界面層,第二層是邏輯層,第三層是數據層。
第一種方案是在界面層進行整合。就是你用你的PC,我用移動,移動端訪問的是邏輯層,你將邏輯層暴露給接口,我就可以把移動跟界面進行整合,就是兩個都在上面,他是移動,你是PC,但你們都調用我同樣的邏輯層接口,這樣,移動的就給做起來了。當然,移動肯定是要有一個Server。它是從移動的前端調到Server,再調到接口端,這是一類。
另一種方案是從數據層。我不用你的業務邏輯,我只把你的數據調過來,重新做個應用,只要數據整合就行了。所以,移動原則上,還是一個相對于一個系統跟另一個系統整合,它可以在界面層進行整合,也可以在邏輯層、數據層整合。它的優點是,現在移動很多都是原生的,它可以把一些邏輯、計算能力放到前端,在后端減少一些壓力。所以在使用過程中,通常情況下,我們做移動化,不僅是在界面層集成,還會在邏輯業務層進行集成。
第二個,基本上我有一部分的邏輯,但我會調用它的邏輯,進行接口互聯、互通。就是,將移動想象成為一個系統,跟系統進行連接。連接方式有三種。第一種是界面層,移動與界面對等,我調用你的邏輯;第二種是邏輯層與邏輯層互聯;第三種是數據層與數據層互通。究竟使用哪種方式好要根據企業不同的情況,如果想快,就用第一種,想相對獨立,用第三種,比較復雜的是第二種。
CSDN:一個項目大概需要多長時間將接口接好?
文杰:這要看它原有系統的接口,因為原有系統中可能有些是不開放的。如果開放的話,還是很快的。
CSDN:現在業界都在討論企業移動化趨勢,您覺得哪類更為明顯?在這方面,您有什么好的想法?
文杰:現在主要有兩方面,一個是BYOD,另一個是大數據。相比之下,BYOD談得更多。在大數據上,我們說私有云或公有云部署模式。因為移動設備如果不用這兩種部署模式,系統只能運行于局域網環境,移動設備也只能在辦公區域才能發揮效用,這樣的話,效果就大大降低了。而在我們的V5產品中已經具備了,就是工作行為的顯性化展示,徹底提高工作效率。
CSDN:在致遠系統中,移動占據比重大概多少?
文杰:我們并不是單獨做移動產品,我們使用矩陣化管理,當需要測試時,就從測試團隊調人,那時候,移動團隊可能會擴展到四五十人這樣,在V5鼎盛時期,甚至達到兩百人。而在純開發階段,可能只有二十人左右,這是一個動態的變化。所以,無論從功能還是開發人員上來講,它都是隨著不同階段而發生變化的一個情況。
總結
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