U3D临时文件GICache巨大
C:\Users\asus\AppData\LocalLow\Unity\Caches\GiCache 看名字似乎是全局光的緩存,可以通過Edit - Preference - GI Cache,選中 Custom Cache Location來改變緩存的存放位置。
新機安裝U3D使用不到一個月,這個緩存居然達到了8G。不知道U3D在搞什么需要這么大,難道每次全局的計算都保存以備以后使用嗎,這不科學,游戲發布到其它機子上怎么辦。
另外,WWW下載的東西是放內存還是磁盤緩存?一直沒找到
?Caching: This is done using the WWW.LoadFromCacheOrDownload call. The AssetBundles are cached to Unity’s Cache folder in the local storage device. The WebPlayer shared cache allows up to 50 MB of cached AssetBundles. PC/Mac Standalone applications and iOS/Android applications have a limit of 4 GB. WebPlayer applications that make use of a dedicated cache are limited to the number of bytes specified in the caching license agreement. Please refer to the scripting documentation for other platforms.
?這個Unity’s Cache folder似乎就是工程目錄下的 /Library,?經測試,該文件夾下有很多緩存可以刪除,每次啟動UNITY都會再生成:
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??其中metaData最大,就像是VS生成的 DB文件
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總結
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