设计模式---建造者模式(DesignPattern_Builder)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式---建造者模式(DesignPattern_Builder)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
DesignPattern_Builder
摘錄自:設計模式與游戲完美開發
十年磨一劍,作者將設計模式理論巧妙地融入到實踐中,以一個游戲的完整實現呈現設計模式的應用及經驗的傳承 《軒轅劍》之父——蔡明宏、資深游戲制作人——李佳澤、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁軟件設計創辦人—— 賴信仁、資深3D游戲美術——劉明愷 聯合推薦全書采用了整合式的項目教學,即以一個游戲的范例來應用23種設計模式的實現貫穿全書,讓讀者學習到整個游戲開發的全過程和作者想要傳承的經驗,并以淺顯易懂的比喻來解析難以理解的設計模式,讓想深入了解此領域的讀者更加容易上手。
工程GitHub
BUILDER—MM最愛聽的就是“我愛你”這句話了,見到不同地方的MM,要能夠用她們的方言跟她說這句話哦,我有一個多種語言翻譯機,上面每種語言都有一個按鍵,見到MM我只要按對應的鍵,它就能夠用相應的語言說出“我愛你”這句話了,國外的MM也可以輕松搞掂,這就是我的“我愛你”builder。
建造模式:將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產品對象。建造模式使得產品內部表象可以獨立的變化,客戶不必知道產品內部組成的細節。建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。
using UnityEngine; using System.Collections.Generic;namespace DesignPattern_Builder {// 含有復雜零件的產品public class Product{private List<string> m_Part = new List<string>();public Product(){}public void AddPart(string Part){m_Part.Add(Part);}public void ShowProduct(){Debug.Log("ShowProduct Functions:");foreach(string Part in m_Part)Debug.Log(Part);}}// 生成一個產品的抽象類public abstract class Builder{public abstract void BuildPart1(Product theProduct);public abstract void BuildPart2(Product theProduct);}// 組裝A產品public class ConcreteBuilderA : Builder{public override void BuildPart1(Product theProduct){theProduct.AddPart( "ConcreteBuilderA_Part1");}public override void BuildPart2(Product theProduct){theProduct.AddPart( "ConcreteBuilderA_Part2");}}// 組裝B產品public class ConcreteBuilderB : Builder{public override void BuildPart1(Product theProduct){theProduct.AddPart( "ConcreteBuilderB_Part1");}public override void BuildPart2(Product theProduct){theProduct.AddPart( "ConcreteBuilderB_Part2");}}// 建造管理 就是理由Builder來建造一個產品public class Director{private Product m_Product;public Director(){}// 建造public void Construct(Builder theBuilder){// 開始組裝產品m_Product = new Product();theBuilder.BuildPart1( m_Product );theBuilder.BuildPart2( m_Product );}// 取得成品public Product GetResult(){return m_Product;}} } using UnityEngine; using System.Collections; using DesignPattern_Builder;public class BuilderTest : MonoBehaviour {void Start(){UnitTest();}void UnitTest(){// 建造Director theDirectoir = new Director();Product theProduct = null;// 使用BuilderA建立theDirectoir.Construct(new ConcreteBuilderA());theProduct = theDirectoir.GetResult();theProduct.ShowProduct();// 使用BuilderB建立theDirectoir.Construct(new ConcreteBuilderB());theProduct = theDirectoir.GetResult();theProduct.ShowProduct();} }總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式---建造者模式(DesignPattern_Builder)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 直升机和固定翼实操期末考试
- 下一篇: javaBean 转json指定key-