委托、事件与Observer设计模式
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假設(shè)我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當(dāng)水溫超過95度的時候:1、揚聲器會開始發(fā)出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經(jīng)快燒開了。
現(xiàn)在我們需要寫個程序來模擬這個燒水的過程,我們將定義一個類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當(dāng)然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個發(fā)出語音警報的方法MakeAlert(),一個顯示水溫的方法,ShowMsg()。
Observer設(shè)計模式簡介
現(xiàn)在假設(shè)熱水器由三部分組成:熱水器、警報器、顯示器,它們來自于不同廠商并進行了組裝。那么,應(yīng)該是熱水器僅僅負責(zé)燒水,它不能發(fā)出警報也不能顯示水溫;在水燒開時由警報器發(fā)出警報、顯示器顯示提示和水溫。
// 熱水器 public class Heater { private int temperature;// 燒水private void BoilWater() {for (int i = 0; i <= 100; i++) {temperature = i;}} }// 警報器 public class Alarm{private void MakeAlert(int param) {Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:" , param);} }// 顯示器 public class Display{private void ShowMsg(int param) {Console.WriteLine("Display:水已燒開,當(dāng)前溫度:{0}度。" , param);} }這里就出現(xiàn)了一個問題:如何在水燒開的時候通知報警器和顯示器?在繼續(xù)進行之前,我們先了解一下Observer設(shè)計模式,Observer設(shè)計模式中主要包括如下兩類對象:
在本例中,事情發(fā)生的順序應(yīng)該是這樣的:
類似這樣的例子是很多的,GOF對它進行了抽象,稱為Observer設(shè)計模式:Observer設(shè)計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,以便于當(dāng)一個對象的狀態(tài)改變時,其他依賴于它的對象會被自動告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設(shè)計模式。
代碼:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;namespace Delegate {// 熱水器public class Heater {private int temperature;public delegate void BoilHandler(int param); //聲明委托public event BoilHandler BoilEvent; //聲明事件// 燒水public void BoilWater() {for (int i = 0; i <= 100; i++) {temperature = i;if (temperature > 95) {if (BoilEvent != null) { //如果有對象注冊BoilEvent(temperature); //調(diào)用所有注冊對象的方法}}}}}// 警報器public class Alarm {public void MakeAlert(int param) {Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", param);}}// 顯示器public class Display {public static void ShowMsg(int param) { //靜態(tài)方法Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。", param);}}class Program {static void Main() {Heater heater = new Heater();Alarm alarm = new Alarm();heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注冊方法heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象注冊方法heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注冊靜態(tài)方法heater.BoilWater(); //燒水,會自動調(diào)用注冊過對象的方法}} } 輸出為: Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了: Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了: Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:96度。 // 省略....Net Framework中的委托與事件
盡管上面的范例很好地完成了我們想要完成的工作,但是我們不僅疑惑:為什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?為什么有很多的EventArgs參數(shù)?
在回答上面的問題之前,我們先搞懂 .Net Framework的編碼規(guī)范:
- 委托類型的名稱都應(yīng)該以EventHandler結(jié)束。
- 委托的原型定義:有一個void返回值,并接受兩個輸入?yún)?shù):一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。
- 事件的命名為 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
- 繼承自EventArgs的類型應(yīng)該以EventArgs結(jié)尾。
再做一下說明:
上面這些其實不僅僅是為了編碼規(guī)范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報器或者顯示器)方法中獲得它的生產(chǎn)日期、型號、價格,那么委托和方法的聲明都會變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。
現(xiàn)在我們改寫之前的范例,讓它符合 .Net Framework 的規(guī)范:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;namespace Delegate {// 熱水器public class Heater {private int temperature;public string type = "RealFire 001"; // 添加型號作為演示public string area = "China Xian"; // 添加產(chǎn)地作為演示//聲明委托public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件// 定義BoiledEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息public class BoiledEventArgs : EventArgs {public readonly int temperature;public BoiledEventArgs(int temperature) {this.temperature = temperature;}}// 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監(jiān)視protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {if (Boiled != null) { // 如果有對象注冊Boiled(this, e); // 調(diào)用所有注冊對象的方法}}// 燒水。public void BoilWater() {for (int i = 0; i <= 100; i++) {temperature = i;if (temperature > 95) {//建立BoiledEventArgs 對象。BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);OnBoiled(e); // 調(diào)用 OnBolied方法}}}}// 警報器public class Alarm {public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {Heater heater = (Heater)sender; //這里是不是很熟悉呢?//訪問 sender 中的公共字段Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", e.temperature);Console.WriteLine();}}// 顯示器public class Display {public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { //靜態(tài)方法Heater heater = (Heater)sender;Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。", e.temperature);Console.WriteLine();}}class Program {static void Main() {Heater heater = new Heater();Alarm alarm = new Alarm();heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注冊方法heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象注冊方法heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以這么注冊heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注冊靜態(tài)方法heater.BoilWater(); //燒水,會自動調(diào)用注冊過對象的方法}} }輸出為: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了: Display:China Xian - RealFire 001: Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:96度。 // 省略 ...
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的委托、事件与Observer设计模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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