4、3ds Max 的基本模型和操作 之 3ds Max 的对象操作
一、選擇對象
【工具欄點擊選擇對象按紐】
從左至右依次是 選擇對象,按名稱選擇,矩形區(qū)域選擇,選擇模式。
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【選擇對象】點擊“選擇對象”圖標或按快捷鍵“Q”,會進入選擇物體狀態(tài),然后單擊要選擇的物體既可選中,選擇功能的使用會有一下常用操作:
①使用“CTRL”鍵配合點擊可增加或減少選擇對象。
②使用“ALT”鍵配合點擊可以減少現(xiàn)在對象。
③使用“CTRL+A”可以選擇場景中的全部對象或者使用“編輯”菜單。
④使用“CTRL+D”可以取消選擇物體。
⑤使用“CTRL +I”可以反選。
⑥使用“空格鍵”可以鎖定選擇區(qū)域,是選擇狀態(tài)不能修改。是視圖區(qū)下方的狀態(tài)欄左邊的“選擇鎖定”圖標會處于鎖定狀態(tài)。
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【按名稱選擇】按名稱選擇是物體建立時都有一個名字,點擊按名稱選擇對象工具后可以根據(jù)列表中出現(xiàn)的名字選擇需要的物體。
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【矩形區(qū)域選擇】矩形區(qū)域選擇有5種范圍類型:矩形、圓形、套索、描繪和噴涂,他們分別影響選擇框的形狀。
【選擇模式】選擇模式有兩種,分別是交叉模式()和窗口模式(),交叉模式是“沾邊即選”,窗口模式取藥選擇區(qū)域完全包含物體才回選中。
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?二、對象的操作
【移動物體】
?點擊“移動”圖標或者按快捷鍵“W”,會進入移動物體狀態(tài),然后單擊一個物體即可對這個物體進行移動。選擇物體后物體會出現(xiàn)一個坐標系,可直接在x、y、z上或者在組合平面上拖動實施對應(yīng)的移動。黃色狀態(tài)代表當前激活的移動軸向或移動平面。
另外,可以通過右鍵單擊或者在右鍵單擊物體彈出的菜單中選著移動后面的框彈出可輸入精確移動數(shù)值的設(shè)置對話框。可在該對話框中的坐標輸入框中直接輸入移動的絕對值或者偏移值。
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【復(fù)制物體】
選擇需要復(fù)制的物體,點擊工具欄上的移動按紐,按住Shift鍵,拖動鼠標即可輔助選擇的物體,將復(fù)制的物體移動到一定位置之后放開鼠標,即會彈出“克隆”選項對話框,輸入副本數(shù)和名稱單擊確定完成復(fù)制。
也可以右鍵物體然后在彈出的菜單中選擇克隆在選擇物體進行移動?
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【旋轉(zhuǎn)物體】
?點擊“旋轉(zhuǎn)”圖標或者按快捷鍵“E”,會進入旋轉(zhuǎn)物體狀態(tài),然后單擊一個物體既可對這個物體進行旋轉(zhuǎn)。
與移動物體一樣,可以通過右鍵“旋轉(zhuǎn)”圖標或者右鍵物體在彈出的菜單中點擊旋轉(zhuǎn)后面的框來彈出可輸入精確移動數(shù)值的設(shè)置對話框。
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【改變旋轉(zhuǎn)中心】
①?使用軸點中心
②?使用選擇中心
③?使用變換坐標中心(坐標軸原點)
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【縮放物體】
?點擊“縮放”圖標或按快捷鍵“R”,會進入縮放物體狀態(tài),然后單擊一個物體既可對這個物體進行縮放。
縮放模式共有3中,分別是:均勻縮放、非均勻縮放、擠壓。
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【網(wǎng)絡(luò)與捕捉】
網(wǎng)格
默認的網(wǎng)格單位是10,即如果當前3ds Max 的長度單位是厘米(cm),那么每一單位網(wǎng)格的尺寸就是10cm * 10cm。
捕捉
“3D捕捉”是系統(tǒng)默認設(shè)置。鼠標可以直接捕捉到視圖窗口中的任何幾何體。通過單擊主工具欄上的“捕捉開關(guān)”按鈕啟用捕捉,也可以通過按鍵盤中的【S】鍵進行捕捉開關(guān)的切換,然后右鍵單擊“捕捉開關(guān)”按鈕,系統(tǒng)將彈出“柵格和捕捉設(shè)置”對話框,標準捕捉模式為默認模式,該對話框也包含NURBS捕捉選項。
①二維捕捉?利用“二維捕捉”工具只適用于在啟動網(wǎng)格上進行對象的捕捉,一般忽略其在高度方向上的捕捉。在日常操作中,經(jīng)常用于平面圖形的捕捉。
②2.5維捕捉?該工具是一個介于二維與三維之間的捕捉工具。利用該工具不但可以捕捉到當前平面上的點與線,也可以捕捉到各個頂點與邊界在某一個平面上的投影,它適用于勾勒三維對象的輪廓。
②三維捕捉?利用“三維捕捉”工具可以在三維空間中捕捉到相應(yīng)類型的對象。直接捕捉到視圖窗口中的任何幾何體。
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啟用“角度捕捉切換”后,角度捕捉影響場景中所有對象的旋轉(zhuǎn)變換,對旋轉(zhuǎn)的幅度進行限定。
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百分比捕捉切換工具通過指定的百分比增加對象的縮放,開啟后可對變化的幅度進行百分比限制。
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在僅開啟微調(diào)器開關(guān)時,可對變化的幅度做固定值限制。
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捕捉可以通過右鍵單擊工具欄的捕捉工具圖標彈出“格柵和捕捉設(shè)置”窗口。?
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【物體對齊】
選擇要對齊的物體后點擊對其工具,然后點擊你需要對齊的目標,此時會彈出“對齊當前選項”對話框,對對話框內(nèi)的參數(shù)進行設(shè)置,點擊“確定”按紐完成對齊操作。
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①對齊位置(世界)設(shè)置區(qū)中的X、Y、Z復(fù)選框,可確定對齊方向(按世界坐標的軸進行對齊)。
②“最小”表示將源物體對齊軸(由上方各復(fù)選框設(shè)置哪些軸作為對齊軸)負方向的邊框與目標物體中選定成分對齊。
③“中心”表示將源物體按幾何中心與目標物體中選定成分對齊。
④“軸心”表示將源物體按軸點與目標物體中選定成分對齊。
⑤“最大”表示將源物體對齊軸正方向的邊框與目標物體中選定成分對齊。
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【選擇集】
①創(chuàng)建選擇集
?在場景中選擇多個物體后在“創(chuàng)建選擇集”處輸入名稱后回車既可完成選擇集的創(chuàng)建,通過下拉框可以選擇已經(jīng)創(chuàng)建好的選擇集。
②編輯選擇集
??點擊“編輯選擇集”按紐,并在彈出的選擇集對話框內(nèi)進行操作。
從左到右選項卡功能:建立新選擇集、刪除選擇集或物體、向選擇集中增加物體、從選擇集中減少物體、選擇選擇集、按列表選擇對象、高亮顯示選擇對象。
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【對象的組合】?
①成組 ?選擇多個物體后,點擊菜單“組-成組”,對組進行命名后可以對整體進行操作,可以起中文名,但最好還是不使用中文,當你配合其他軟件時可能會出現(xiàn)對中文的不友好導(dǎo)致其他的問題出現(xiàn)。
②打開組 ?使用“組-打開”命令可以將組暫時性的解開,此時你可以用“組-分離”命令將其中一個物體分離出來;可以用“組-附加”命令為組添加新的物體。
③炸開 ?使用“組-炸開”即可把組解除。
備注:成組可以進行嵌套,即可以組中包含組。
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【對象的鏈接】
?鏈接、斷開鏈接、綁定到空間扭曲
①鏈接 ?點擊“鏈接”按紐,使鼠標進入鏈接狀態(tài),左鍵點擊一個物體A不松開拖動到另一個物體B,即把A物體和B物體進行鏈接起來且B物體是父級,這個時候?qū)進行位移、旋轉(zhuǎn)、放大操作將影響A物體,可以看作A是B的一部分。
②斷開鏈接 ?選擇已經(jīng)鏈接的物體,點擊“斷開鏈接”按紐即可斷開物體之間都鏈接。
③綁定到空間扭曲 ?用于實現(xiàn)物體與特效虛擬物體的鏈接。(屬于比較高級的功能,有需要的時候在進行詳細學(xué)習(xí)。)
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【參考坐標系和物體的軸點】
參考坐標系決定了用戶執(zhí)行物體移動、選擇、縮放等操作時所用的X、Y、Z方向已經(jīng)坐標系原點。在3ds Max中可使用的坐標系大概為如下幾種:
①屏幕坐標系,即使用活動視角屏幕作為坐標系,坐標系原點在活動視角屏幕的左下方,X軸水平向右為正,Y軸垂直X軸向上為正,Z軸垂直屏幕且正向屏幕外(用戶)。
②世界坐標系,又稱世界空間,位于視角左下方的圖標,顯示了世界坐標系的方向,其坐標原點位于視口中心。該坐標系永不改變。
③視圖坐標系,它是由世界坐標系和屏幕坐標系混合而得。其中,正交視圖使用屏幕坐標系,而透視等非正交視圖使用世界坐標系。
④父對象,坐標系位于父物體的坐標原點,既然位于父物體那就它必須有父物體。
⑤局部坐標系使用的是所選物體本身的坐標系,又稱之為物體空間。
⑥拾取坐標系和父對象的使用類似,只是拾取坐標系的坐標系是通過選擇該項后點擊任意物體即可將該物體的坐標系設(shè)置為當前坐標系,而不需要想父對象一樣擁有父級。
⑦萬向是配合EulerXYZ來選擇控制器使用的。
⑧柵格是系統(tǒng)自己定義的網(wǎng)格。
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/UnrealEra/p/5757767.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的4、3ds Max 的基本模型和操作 之 3ds Max 的对象操作的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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