修改服务器劫包,APP游戏TCP包被劫持篡改的一些解决方案
根據(jù)中間人的測試方案可以直接看到漏洞在游戲客戶端的顯示效果,大大提高了漏洞發(fā)現(xiàn)的效率;但是與上一代方案相比,仍然有兩個問題沒有解決:協(xié)議訪問時間長,因為協(xié)議包解析涉及到粘貼和解包等問題,比較復雜,不僅要解析數(shù)據(jù)層,還要解析協(xié)議層和數(shù)據(jù)流層。工作量大。
游戲的二次改編耗費大量金錢。在增量測試中,游戲經(jīng)常根據(jù)業(yè)務需求和第一輪安全評估的結果修改加密和協(xié)議方案。這種方案很可能與當前的接入?yún)f(xié)議流不一致,因此重新分析協(xié)議流非常耗時。所有上述問題都是由協(xié)議解析方案的局限性造成的。要想進一步發(fā)展,需要從根本上拋棄原有的觀念。
根據(jù)客戶端注入的GameDancer為了解決以往方案的不足,我們準備重新設計測試方案。結合之前的測試經(jīng)驗,重新設計方案的目標是:
1.不在數(shù)據(jù)流級操作,在協(xié)議級操作較少,直接操作可見明文數(shù)據(jù)內容。
2.測試協(xié)議的組件過程應該盡量在加解密之前,因為加解密方案是可變的,很難固定和適配。
3.不用離線運行就可以直接在客戶端看到漏洞的顯示效果。
4.方便主動發(fā)起測試協(xié)議,使用非劫持方式向游戲服務器發(fā)起測試協(xié)議,無需管理游戲本身的包序列號。
5.測試工具在前端顯示完全解析的協(xié)議格式和數(shù)據(jù),并執(zhí)行測試數(shù)據(jù)推薦和模糊自動覆蓋。
為了實現(xiàn)上述設計目標,我們放棄了原有的協(xié)議方案,通過代碼注入的方式開發(fā)了一種新的游戲安全漏洞挖掘工具——游戲舞者。設計的主要思想是通過hook的游戲邏輯中的協(xié)議交互接口獲取游戲的交互明文數(shù)據(jù)。分析數(shù)據(jù)后,通過主動調用游戲界面,將測試協(xié)議通過游戲客戶端發(fā)送到游戲服務器。簡單來說,對于這個測試方案,游戲客戶端是一個為我們的工具提供協(xié)議解析和協(xié)議發(fā)送服務的模塊,通過游戲本身自動完成這個復雜的工作。
《新程序員》:云原生和全面數(shù)字化實踐50位技術專家共同創(chuàng)作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結
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