unity 动画原动画返回_Unity3D 动画回调方法
最近發(fā)現(xiàn)很多coder.在用Unity開發(fā)游戲的時候都需要一個需求就是..動畫播到某一幀就要干什么事情.而且希望能得到回調(diào).
在unity里面的window菜單有個.Animation工具.打開它.然后會看到如下界面...選定你的游戲中選擇模型動畫.然后就會顯示動畫了.
標(biāo)紅的地方就是插入事件的地方.你可以用你的鼠標(biāo)在時間上點一下就會有一條紅線. 然后點這個標(biāo)紅的按鈕就會顯示如下的 窗口:
選擇模型上的腳本函數(shù)就可以運行了.這里我的腳本Test2里面有個doJump函數(shù).然后就會跑到那幀上面就會回調(diào)這個函數(shù)給我.我就可以執(zhí)行干想干的事情了.
下圖的腳本是在動畫上的.
Test2的源碼:
using?UnityEngine;
using?System.Collections;
public?class?Test2?:?MonoBehaviour?{
void?doJump()
{
print("Jump!");
}
}
之后就會輸出 Jump!...
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity 动画原动画返回_Unity3D 动画回调方法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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