Bundle savedInstanceState的作用
寫過Android程序的都知道Activity中有一個名稱叫onCreate的方法。該方法是在Activity創建時被系統調用,是一個Activity生命周期的開始。可是有一點容易被忽視,就是onCreate方法的參數savedInstanceState。因為在一般的程序開發中,很少用到這個參數。
onCreate方法的完整定義如下:
從上面的代碼可以看出,onCreate方法的參數是一個Bundle類型的參數。Bundle類型的數據與Map類型的數據相似,都是以key-value的形式存儲數據的。
從字面上看savedInstanceState,是保存實例狀態的。實際上,savedInstanceState也就是保存Activity的狀態的。那么,savedInstanceState中的狀態數據是從何處而來的呢?下面我們介紹Activity的另一個方法saveInstanceState。
onsaveInstanceState方法是用來保存Activity的狀態的。當一個Activity在生命周期結束前,會調用該方法保存狀態。這個方法有一個參數名稱與onCreate方法參數名稱相同。如下所示:
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
super.onSaveInstanceState(savedInsanceState);
}
在實際應用中,當一個Activity結束前,如果需要保存狀態,就在onsaveInstanceState中,將狀態數據以key-value的形式放入到savedInstanceState中。這樣,當一個Activity被創建時,就能從onCreate的參數savedInsanceState中獲得狀態數據。
狀態這個參數在實現應用中有很大的用途,比如:一個游戲在退出前,保存一下當前游戲運行的狀態,當下次開啟時能接著上次的繼續玩下去。再比如:電子書程序,當一本小說被閱讀到第199頁后退出了(不管是內存不足還是用戶自動關閉程序),當下次打開時,讀者可能已忘記了上次已閱讀到第幾頁了,但是,讀者想接著上次的讀下去。如果采用saveInstallState參數,就很容易解決上述問題。
簡單的事例api中snake游戲 在SnakeView類中
在snakeActivity中實現
@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.snake_layout);mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));if (savedInstanceState == null) {// We were just launched -- set up a new gamemSnakeView.setMode(SnakeView.READY);} else {// We are being restoredBundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);if (map != null) {mSnakeView.restoreState(map);} else {mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);}}}并重寫onSavedInstanceState(),此方法會在activity結束時,調用.
@Overridepublic void onSaveInstanceState(Bundle outState) {//Store the game stateoutState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());}總結
以上是生活随笔為你收集整理的Bundle savedInstanceState的作用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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