SocketAPI,CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法
作者:jmcooler
摘要:SocketAPI,CAsyncSocket,CSocket內幕及其用法
??? Socket有同步阻塞方式和異步非阻塞方式兩種使用,事實上同步和異步在我們編程的生涯中可能遇到了很多,而Socket也沒什么特別。雖然同步好用,不費勁,但不能滿足一些應用場合,其效率也很低。
??? 也許初涉編程的人不能理解“同步(或阻塞)”和“異步(或非阻塞)”,其實簡單兩句話就能講清楚,同步和異步往往都是針對一個函數來說的,“同步”就是函數直到其要執行的功能全部完成時才返回,而“異步”則是,函數僅僅做一些簡單的工作,然后馬上返回,而它所要實現的功能留給別的線程或者函數去完成。例如,SendMessage就是“同步”函數,它不但發送消息到消息隊列,還需要等待消息被執行完才返回;相反PostMessage就是個異步函數,它只管發送一個消息,而不管這個消息是否被處理,就馬上返回。
一、Socket API
??? 首先應該知道,有Socket1.1提供的原始API函數,和Socket2.0提供的一組擴展函數,兩套函數。這兩套函數有重復,但是2.0提供的函數功能更強大,函數數量也更多。這兩套函數可以靈活混用,分別包含在頭文件Winsock.h,Winsock2.h,分別需要引入庫 wsock32.lib、Ws2_32.lib。
1、默認用作同步阻塞方式,那就是當你從不調用WSAIoctl()和ioctlsocket()來改變Socket IO模式,也從不調用WSAAsyncSelect()和WSAEventSelect()來選擇需要處理的Socket事件。正是由于函數accept (),WSAAccept(),connect(),WSAConnect(),send(),WSASend(),recv(),WSARecv()等函數被用作阻塞方式,所以可能你需要放在專門的線程里,這樣以不影響主程序的運行和主窗口的刷新。
2、如果作為異步用,那么程序主要就是要處理事件。它有兩種處理事件的辦法:
??? 第一種,它常關聯一個窗口,也就是異步Socket的事件將作為消息發往該窗口,這是由WinSock擴展規范里的一個函數WSAAsyncSelect()來實現和窗口關聯。最終你只需要處理窗口消息,來收發數據。
?? 第二種,用到了擴展規范里另一個關于事件的函數WSAEventSelect(),它是用事件對象的方式來處理Socket事件,也就是,你必須首先用 WSACreateEvent()來創建一個事件對象,然后調用WSAEventSelect()來使得Socket的事件和這個事件對象關聯。最終你將要在一個線程里用WSAWaitForMultipleEvents()來等待這個事件對象被觸發。這個過程也稍顯復雜。
二、CAsyncSocket
??? 看類名就知道,它是一個異步非阻塞Socket封裝類,CAsyncSocket::Create()有一個參數指明了你想要處理哪些Socket事件,你關心的事件被指定以后,這個Socket默認就被用作了異步方式。那么CAsyncSocket內部到底是如何將事件交給你的呢?
??? CAsyncSocket的Create()函數,除了創建了一個SOCKET以外,還創建了個CSocketWnd窗口對象,并使用 WSAAsyncSelect()將這個SOCKET與該窗口對象關聯,以讓該窗口對象處理來自Socket的事件(消息),然而CSocketWnd收到Socket事件之后,只是簡單地回調
CAsyncSocket::OnReceive(),CAsyncSocket::OnSend(), CAsyncSocket::OnAccept(),CAsyncSocket::OnConnect()等虛函數。所以CAsyncSocket的派生類,只需要在這些虛函數里添加發送和接收的代碼。
?
? 簡化后,大致的代碼為:
? bool CAsyncSocket::Create( long lEvent ) //參數lEvent是指定你所關心的Socket事件
? {
?? m_hSocket = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); //創建Socket本身
?? CSocketWnd* pSockWnd = new CSocketWnd; //創建響應事件的窗口,實際的這個窗口在AfxSockInit()調用時就被創建了。
?? pSockWnd->Create(...);
?? WSAAsyncSelect( m_hSocket, pSockWnd->m_hWnd, WM_SOCKET_NOTIFY, lEvent ); //Socket事件和窗口關聯
? }
?
? static void PASCAL CAsyncSocket::DoCallBack(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
? {
?? CAsyncSocket Socket;
?? Socket.Attach( (SOCKET)wParam ); //wParam就是觸發這個事件的Socket的句柄
?? int nErrorCode = WSAGETSELECTERROR(lParam); //lParam是錯誤碼與事件碼的合成
?? switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam))
?? {
?? case FD_READ:
??? pSocket->OnReceive(nErrorCode);
??? break;
?? case FD_WRITE:
??? pSocket->OnSend(nErrorCode);
??? break;
?? case FD_OOB:
??? pSocket->OnOutOfBandData(nErrorCode);
??? break;
?? case FD_ACCEPT:
??? pSocket->OnAccept(nErrorCode);
??? break;
?? case FD_CONNECT:
??? pSocket->OnConnect(nErrorCode);
??? break;
?? case FD_CLOSE:
??? pSocket->OnClose(nErrorCode);
??? break;
?? }
? }
? CSocketWnd類大致為:
? BEGIN_MESSAGE_MAP(CSocketWnd, CWnd)
?? ON_MESSAGE(WM_SOCKET_NOTIFY, OnSocketNotify)
? END_MESSAGE_MAP()
? LRESULT CSocketWnd::OnSocketNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
? {
?? CAsyncSocket::DoCallBack( wParam, lParam ); //收到Socket事件消息,回調CAsyncSocket的DoCallBack()函數
?? return 0L;
? }
? 然而,最不容易被初學Socket編程的人理解的,也是本文最要提醒的一點是,客戶方在使用CAsyncSocket::Connect() 時,往往返回一個WSAEWOULDBLOCK的錯誤(其它的某些函數調用也如此),實際上這不應該算作一個錯誤,它是Socket提醒我們,由于你使用了非阻塞Socket方式,所以(連接)操作需要時間,不能瞬間建立。既然如此,我們可以等待呀,等它連接成功為止,于是許多程序員就在調用 Connect()之后,Sleep(0),然后不停地用WSAGetLastError()或者CAsyncSocket::GetLastError ()查看Socket返回的錯誤,直到返回成功為止。這是一種錯誤的做法,斷言,你不能達到預期目的。事實上,我們可以在Connect()調用之后等待 CAsyncSocket::OnConnect()事件被觸發,
CAsyncSocket::OnConnect()是要表明Socket要么連接成功了,要么連接徹底失敗了。至此,我們在CAsyncSocket::OnConnect()被調用之后就知道是否Socket連接成功了,還是失敗了。
? 類似的,Send()如果返回WSAEWOULDBLOCK錯誤,我們在OnSend()處等待,Receive()如果返回WSAEWOULDBLOCK錯誤,我們在OnReceive()處等待,以此類推。
? 還有一點,也許是個難點,那就是在客戶方調用Connect()連接服務方,那么服務方如何Accept(),以建立連接的問題。簡單的做法就是在監聽的Socket收到OnAccept()時,用一個新的CAsyncSocket對象去建立連接,例如:
?void CMySocket::OnAccept( int ErrCode )
?{
?????? CMySocket* pSocket = new CMySocket;
?????? Accept( *pSocket );
?}
??? 于是,上面的pSocket和客戶方建立了連接,以后的通信就是這個pSocket對象去和客戶方進行,而監聽的Socket仍然繼續在監聽,一旦又有一個客戶方要連接服務方,則上面的OnAccept()又會被調用一次。當然pSocket是和客戶方通信的服務方,它不會觸發OnAccept()事件,因為它不是監聽Socket。
三、CSocket
?? CSocket是MFC在CAsyncSocket基礎上派生的一個同步阻塞Socket的封裝類。它是如何又把CAsyncSocket變成同步的,而且還能響應同樣的
Socket事件呢?
?? 其實很簡單,CSocket在Connect()返回WSAEWOULDBLOCK錯誤時,不是在OnConnect(),OnReceive()這些事件終端函數里去等待。你先必須明白Socket事件是如何到達這些事件函數里的。這些事件處理函數是靠CSocketWnd窗口對象回調的,而窗口對象收到來自Socket的事件,又是靠線程消息隊列分發過來的。總之,Socket事件首先是作為一個消息發給CSocketWnd窗口對象,這個消息肯定需要經過線程消息隊列的分發,最終CSocketWnd窗口對象收到這些消息就調用相應的回調函數(OnConnect()等)。
?? 所以,CSocket在調用Connect()之后,如果返回一個WSAEWOULDBLOCK錯誤時,它馬上進入一個消息循環,就是從當前線程的消息隊列里取關心的消息,如果取到了WM_PAINT消息,則刷新窗口,如果取到的是Socket發來的消息,則根據Socket是否有操作錯誤碼,調用相應的回調函數
(OnConnect()等)。
? 大致的簡化代碼為:
? BOOL CSocket::Connect( ... )
? {
?? if( !CAsyncSocket::Connect( ... ) )
?? {
??? if( WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK ) //由于異步操作需要時間,不能立即完成,所以Socket返回這個錯誤
??? {//進入消息循環,以從線程消息隊列里查看FD_CONNECT消息,直到收到FD_CONNECT消息,認為連接成功。
???? while( PumpMessages( FD_CONNECT ) );
??? }
?? }
? }
? BOOL CSocket::PumpMessages( UINT uEvent )
? {
????? CWinThread* pThread = AfxGetThread();
????? while( bBlocking ) //bBlocking僅僅是一個標志,看用戶是否取消對Connect()的調用
????? {
????????? MSG msg;
????????? if( PeekMessage( &msg, WM_SOCKET_NOTIFY ) )
????????? {
???????????? if( msg.message == WM_SOCKET_NOTIFY && WSAGETSELECTEVENT(msg.lParam) == uStopFlag )
???????????? {
???????????????? CAsyncSocket::DoCallBack( msg.wParam, msg.lParam );
???????????????? return TRUE;
???????????? }????
???????? }
???????? else
??????? {
???????????? OnMessagePending(); //處理消息隊列里的其它消息
???????????? pThread->OnIdle(-1);
??????? }
???? }
? }
? BOOL CSocket::OnMessagePending()
? {
????? MSG msg;
?????? if( PeekMessage( &msg, NULL, WM_PAINT, WM_PAINT, PM_REMOVE ) )
?????? {//這里僅關心WM_PAINT消息,以處理阻塞期間的主窗口重畫
?????????? ::DispatchMessage( &msg );
?????????? return FALSE;
?????? }
?????? return FALSE;
? }
?? 其它的CSocket函數,諸如Send(),Receive(),Accept()都在收到WSAEWOULDBLOCK錯誤時,進入 PumpMessages()消息循環,這樣一個原本異步的CAsyncSocket,到了派生類CSocket,就變成同步的了。
? 明白之后,我們可以對CSocket應用自如了。比如有些程序員將CSocket的操作放入一個線程,以實現多線程的異步Socket(通常,同步+多線程 相似于 異步 )。
四、CSocketFile
? 另外,進行Socket編程,不能不提到CSocketFile類,其實它并不是用來在Socket雙方發送文件的,而是將需要序列化的數據,比如一些結構
體數據,傳給對方,這樣,程序的CDocument()的序列化函數就完全可以和CSocketFile 聯系起來。例如你有一個CMyDocument實現了Serialize(),你可以這樣來將你的文檔數據傳給Socket的另一方:
?CSocketFile file( pSocket );
?CArchive ar( &file, CArchive::store );
?pDocument->Serialize( ar );
?ar.Close();
? 同樣,接收一方可以只改變上面的代碼為CArchive ar( &file, CArchive::load );即可。
?? 注意到,CSocketFile類雖然從CFile派生,但它屏蔽掉了CFile::Open()等函數,而函數里僅扔出一個例外。那么也就是說,你不能調用CSocketFile的Open函數來打開一個實實在在的文件,否則會導致例外,如果你需要利用CSocketFile來傳送文件,你必須提供 CSocketFile類的這些函數的實現。
? 再一點,CArchive不支持在datagram的Socket連接上序列化數據。
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找了好些文章,感覺這篇挺容易懂的。原本WinSock API是同步模式,如果網絡出了問題或者其它原因他會一直阻塞,原因就是太過簡單的同步模式,它是讓像send()這樣的調用一直處于線程掛起狀態,英特網上的通信可不像在PC里CPU跟外設的通信一樣簡單,比如我們打開一個網頁,不可能一下就打開,阻塞是常有的事,很多時候我們都在等,等待你的PC連到外面集線器的那根線上什么時候有信號過來,事實是這樣,需要
等待,但是我們不能讓線程傻傻地等待,采用多線程的方法,讓另外一個線程等待,設定超時計時器等等方法,讓原來的線程可以干別的事,比如寫一行字‘正在連接。。。’,這就是異步方式,CAsyncSocket就是個比較好的異步方式封裝。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的SocketAPI,CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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