图形基础 GPU架构(1)背景
生活随笔
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图形基础 GPU架构(1)背景
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1. 圖形處理器GPU(Graphics Processing Unit)
進行各種繪制計算機圖形所需的運算,包括頂點設置、光影、像素操作等。GPU實際上是一組圖形函數的集合,而這些函數由硬件實現。
1.1 背景
早期的顯卡只包含簡單的存儲器和幀緩沖區,它們實際上只起了一個圖形的存儲和傳遞作用。
傳統 Z-buffer 算法不能滿足新的應用需求:
- 強算力 ,比如支持碰撞檢測、近似物理模擬;
- 圖像透明性、高質量反走樣、運動模糊、景深和微多邊形染色等問題 ,
- 不能很好支持實時光線跟蹤、Reyes(Renders everything you ever saw) 等更加復雜的圖形算法 ,
- 難應對高質量的實時全局光照、動態和實時顯示以及陰影和反射等問題。
1.2 發展背景
背景1:沒有GPU,沒有3D API…
背景2:有GPU雛形,3D API沒有統一規范
背景3:有GPU
總結
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