CString::GetBuffer函数作用
CString::GetBuffer?
LPTSTR GetBuffer( int nMinBufLength );
throw( CMemoryException );
對一個CString變量,你可以使用的唯一合法轉換符是LPCTSTR,直接轉換成非常量指針(LPTSTR-[const] char*)是錯誤的。正確的得到一個指向緩沖區的非常量指針的方法是調用GetBuffer()方法。
GetBuffer()主要作用是將字符串的緩沖區長度鎖定,releaseBuffer則是解除鎖定,使得CString對象在以后的代碼中繼續可以實現長度自適應增長的功能。
CString ::GetBuffer有兩個重載版本:
LPTSTR GetBuffer( );
LPTSTR GetBuffer(int nMinBufferLength);
在第二個版本中,當設定的長度小于原字符串長度時,nMinBufLength = nOldLen,該參數會被忽略,不分配內存,指向原CString;當設定的長度大于原字符串本身的長度時就要重新分配(reallocate)一塊比較大的空間出來。而調用第一個版本時,和通過傳入0來調用第二個版本一樣。
是否需要在GetBufer后面調用ReleaseBuffer(),是根據你的后面的程序是否需要繼續使用該字符串變量,并且是否動態改變其長度而定的。如果你GetBuffer以后程序自函數就退出,局部變量都不存在了,調用不調用ReleaseBuffer沒什么意義了。
最典型的應用就是讀取文件:
CFile file;
// FILE_NAME 為實現定義好的文件名稱
if(file.Open(FILE_NAME,CFile::modeRead))
{
? ? ? ?CString szContent;
? ? ? ?int nFileLength = file.GetLength();
? ? ? ?file.Read(szContent.GetBuffer(nFileLength),nFileLength);
? ? ? ?szContent.ReleaseBuffer();
? ? ? ?// 取得文件內容放在szContent中,我們之后可以對其操作
}
還有的例子是使用sendmessage(WM_COPYDATA)進程間通信的時候,發送數據的地址最好getbuffer一下防止被未知線程修改數據
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作者:H-KING?
來源:CSDN?
原文:https://blog.csdn.net/liujiayu2/article/details/39968265?
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總結
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