TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的关系
https://blog.csdn.net/tennysonsky/article/details/45621341
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基于 TCP 的網絡編程開發分為服務器端和客戶端兩部分,常見的核心步驟和流程如下:
連接詳情:
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connect()函數
對于客戶端的 connect() 函數,該函數的功能為客戶端主動連接服務器,建立連接是通過三次握手,而這個連接的過程是由內核完成,不是這個函數完成的,這個函數的作用僅僅是通知 Linux 內核,讓 Linux 內核自動完成?TCP 三次握手連接(三次握手詳情,請看《淺談 TCP 三次握手》),最后把連接的結果返回給這個函數的返回值(成功連接為0, 失敗為-1)。
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通常的情況,客戶端的?connect() 函數默認會一直阻塞,直到三次握手成功或超時失敗才返回(正常的情況,這個過程很快完成)。
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listen()函數
對于服務器,它是被動連接的。舉一個生活中的例子,通常的情況下,移動的客服(相當于服務器)是等待著客戶(相當于客戶端)電話的到來。而這個過程,需要調用listen()函數。
#include<sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
listen() 函數的主要作用就是將套接字(?sockfd?)變成被動的連接監聽套接字(被動等待客戶端的連接),至于參數 backlog 的作用是設置內核中連接隊列的長度(這個長度有什么用,后面做詳細的解釋),TCP 三次握手也不是由這個函數完成,listen()的作用僅僅告訴內核一些信息。
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這里需要注意的是,listen()函數不會阻塞,它主要做的事情為,將該套接字和套接字對應的連接隊列長度告訴 Linux 內核,然后,listen()函數就結束。
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這樣的話,當有一個客戶端主動連接(connect()),Linux 內核就自動完成TCP 三次握手,將建立好的鏈接自動存儲到隊列中,如此重復。
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所以,只要 TCP 服務器調用了 listen(),客戶端就可以通過 connect() 和服務器建立連接,而這個連接的過程是由內核完成。
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下面為測試的服務器和客戶端代碼,運行程序時,要先運行服務器,再運行客戶端:
服務器:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned short port = 8000;
int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 創建通信端點:套接字
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(port);
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
if( err_log != 0)
{
perror("binding");
close(sockfd);
exit(-1);
}
err_log = listen(sockfd, 10);
if(err_log != 0)
{
perror("listen");
close(sockfd);
exit(-1);
}
printf("listen client @port=%d...\n",port);
sleep(10); // 延時10s
system("netstat -an | grep 8000"); // 查看連接狀態
return 0;
}
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客戶端:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned short port = 8000; // 服務器的端口號
char *server_ip = "10.221.20.12"; // 服務器ip地址
int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 創建通信端點:套接字
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化服務器地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port);
inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr);
//server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(server_ip);
int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
// 主動連接服務器
if(err_log != 0)
{
perror("connect");
close(sockfd);
exit(-1);
}
system("netstat -an | grep 8000"); // 查看連接狀態
while(1);
return 0;
}
運行程序時,要先運行服務器,再運行客戶端,運行結果如下:
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三次握手的連接隊列
這里詳細的介紹一下 listen() 函數的第二個參數(?backlog)的作用:告訴內核連接隊列的長度。
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為了更好的理解 backlog 參數,我們必須認識到內核為任何一個給定的監聽套接口維護兩個隊列:
1、未完成連接隊列(incomplete connection queue),每個這樣的 SYN 分節對應其中一項:已由某個客戶發出并到達服務器,而服務器正在等待完成相應的 TCP?三次握手過程。這些套接口處于 SYN_RCVD 狀態。
2、已完成連接隊列(completed connection queue),每個已完成 TCP?三次握手過程的客戶對應其中一項。這些套接口處于 ESTABLISHED 狀態。
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當來自客戶的 SYN 到達時,TCP 在未完成連接隊列中創建一個新項,然后響應以三次握手的第二個分節:服務器的 SYN 響應,其中稍帶對客戶 SYN 的 ACK(即SYN+ACK),這一項一直保留在未完成連接隊列中,直到三次握手的第三個分節(客戶對服務器 SYN 的 ACK )到達或者該項超時為止(曾經源自Berkeley的實現為這些未完成連接的項設置的超時值為75秒)。
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如果三次握手正常完成,該項就從未完成連接隊列移到已完成連接隊列的隊尾。
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backlog 參數歷史上被定義為上面兩個隊列的大小之和,大多數實現默認值為 5,當服務器把這個完成連接隊列的某個連接取走后,這個隊列的位置又空出一個,這樣來回實現動態平衡,但在高并發 web 服務器中此值顯然不夠。
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accept()函數
accept()函數功能是,從處于 established 狀態的連接隊列頭部取出一個已經完成的連接,如果這個隊列沒有已經完成的連接,accept()函數就會阻塞,直到取出隊列中已完成的用戶連接為止。
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如果,服務器不能及時調用 accept() 取走隊列中已完成的連接,隊列滿掉后會怎樣呢?UNP(《unix網絡編程》)告訴我們,服務器的連接隊列滿掉后,服務器不會對再對建立新連接的syn進行應答,所以客戶端的 connect 就會返回 ETIMEDOUT。但實際上Linux的并不是這樣的!
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下面為測試代碼,服務器 listen() 函數只指定隊列長度為 2,客戶端有 6 個不同的套接字主動連接服務器,同時,保證客戶端的 6 個 connect()函數都先調用完畢,服務器的 accpet() 才開始調用。
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服務器:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned short port = 8000;
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(port);
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
if( err_log != 0)
{
perror("binding");
close(sockfd);
exit(-1);
}
err_log = listen(sockfd, 2); // 等待隊列為2
if(err_log != 0)
{
perror("listen");
close(sockfd);
exit(-1);
}
printf("after listen\n");
sleep(20); //延時 20秒
printf("listen client @port=%d...\n",port);
int i = 0;
while(1)
{
struct sockaddr_in client_addr;
char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] = "";
socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr);
int connfd;
connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len);
if(connfd < 0)
{
perror("accept");
continue;
}
inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, cli_ip, INET_ADDRSTRLEN);
printf("-----------%d------\n", ++i);
printf("client ip=%s,port=%d\n", cli_ip,ntohs(client_addr.sin_port));
char recv_buf[512] = {0};
while( recv(connfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0) > 0 )
{
printf("recv data ==%s\n",recv_buf);
break;
}
close(connfd); //關閉已連接套接字
//printf("client closed!\n");
}
close(sockfd); //關閉監聽套接字
return 0;
}
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客戶端:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
void test_connect()
{
unsigned short port = 8000; // 服務器的端口號
char *server_ip = "10.221.20.12"; // 服務器ip地址
int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 創建通信端點:套接字
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化服務器地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port);
inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr);
int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); // 主動連接服務器
if(err_log != 0)
{
perror("connect");
close(sockfd);
exit(-1);
}
printf("err_log ========= %d\n", err_log);
char send_buf[100]="this is for test";
send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0); // 向服務器發送信息
system("netstat -an | grep 8000"); // 查看連接狀態
//close(sockfd);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
pid_t pid;
pid = fork();
if(0 == pid){
test_connect(); // 1
pid_t pid = fork();
if(0 == pid){
test_connect(); // 2
}else if(pid > 0){
test_connect(); // 3
}
}else if(pid > 0){
test_connect(); // 4
pid_t pid = fork();
if(0 == pid){
test_connect(); // 5
}else if(pid > 0){
test_connect(); // 6
}
}
while(1);
return 0;
}
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同樣是先運行服務器,在運行客戶端,服務器 accept()函數前延時了 20 秒, 保證了客戶端的 connect() 全部調用完畢后再調用 accept(),運行結果如下:
服務器運行效果圖:
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客戶端運行效果圖:
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按照 UNP 的說法,連接隊列滿后(這里設置長度為 2,發了 6 個連接),以后再調用 connect() 應該統統超時失敗,但實際上測試結果是:有的 connect()立刻成功返回了,有的經過明顯延遲后成功返回了。對于服務器 accpet() 函數也是這樣的結果:有的立馬成功返回,有的延遲后成功返回。
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對于上面服務器的代碼,我們把lisen()的第二個參數改為 0 的數,重新運行程序,發現:
客戶端 connect() 全部返回連接成功(有些會延時):
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服務器 accpet() 函數卻不能把連接隊列的所有連接都取出來:
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對于上面服務器的代碼,我們把lisen()的第二個參數改為大于 6 的數(如 10),重新運行程序,發現,客戶端 connect() 立馬返回連接成功, 服務器 accpet() 函數也立馬返回成功。
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TCP 的連接隊列滿后,Linux 不會如書中所說的拒絕連接,只是有些會延時連接,而且accept()未必能把已經建立好的連接全部取出來(如:當隊列的長度指定為 0 ),寫程序時服務器的 listen() 的第二個參數最好還是根據需要填寫,寫太大不好(具體可以看cat /proc/sys/net/core/somaxconn,默認最大值限制是 128),浪費資源,寫太小也不好,延時建立連接。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的关系的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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