34.动态数组
new和delete運算符一次只分配/釋放一個對象,但是某些應用需要以此為很多對象分配內存的功能。
C++中制定了兩種分配/釋放多個對象的機制!分別是:new[]/delete[]? 和 allocator類。
其中new[]/delete[]?再分配內存的時候就初始化對象;
allocator類將內存的分配和對象的初始化分離。
類似于預加載和懶加載。
new[]的初始化
int * p = new int[get_size()]; int * q = new int[100];//默認初始化,100個未初始化的int int * s = new int[100](); //值初始化,100個0 int * m = new int[10]{1,2,3,4,5,6,7,8,9}; //1,2,3,4,5,6,7,8,9,0(0是值初始化)花括號列表形式的初始化器用來初始化動態數組的開始部分元素。如果初始化器給出的元素大于總的元素數目,則new表達是會出錯,不會分配任何內存。當小于總的元素數目的時候,后面的剩余元素將會進行值初始化。
delete[]?釋放動態數組
typedef arrT[100] int ; int * p = new arrT; delete[] p;當我們釋放一個指向數組的指針的時候,空括號是必須的。因為:它指示編譯器此指針指向一個對象數組的第一個元素!如果我們忽略了方括號,其行為是未定義的。
數組的元素的銷毀是逆序的。最后一個元素首先被銷毀,然后是倒數第二個,以此類推。
智能指針和動態數組
unique_ptr
unique_ptr<int[]> p(new int[100]()); //分配 p.reset() ; //釋放unique_ptr使用下標訪問數組中的元素
unique_ptr<int[]>up(new int[10]); for(size_t i = 0;i != 10;i++) {up[i] = i; //使用下標進行賦值操作 }shared_ptr 未定義下標運算符,不能通過下標來訪問數組元素。?因此是不支持管理一個動態數組的。但是如果我們需要進行這種操作就必須要給它傳遞一個刪除器;
shared_ptr<int>sp(new int[10],[](int* P){delete[] p;}); sp.reset(); // 使用lambda作為刪除器,釋放數組shared_ptr? 使用get()訪問數組元素;
for(size_t i = 0;i != 10;++i) {*(sp.get()+ i) = i; //通過get()返回內置指針,訪問數組元素 }?
allocator類??? primer p428
其實很簡單,將內存的創建+對象的構造分離開來;也就是將 對象的析構+內存的釋放分離開來!
內存創建:allocate()?? 然后返回第一個元素的起始地址
對象的構造:construct()?? 參數一 位置指針,參數二 對象
對象的析構:destory()? 傳遞指針
內存釋放:deallocate()? //傳遞給deallocate的指針必須是之前某次allocate返回的指針,因此在deallocate之前我們必須要檢查該指針是否為空
舉個栗子:
#include <iostream> #include <memory>using namespace std;class Animal { public: #if 1 //即使為0,沒有默認構造也是可以,Animal() : num(0){cout << "Animal constructor default" << endl;} #endifAnimal(int _num) : num(_num){cout << "Animal constructor param" << endl;}~Animal(){cout << "Animal destructor" << endl;}void show(){cout << this->num << endl;}private:int num; };int main() {allocator<Animal> alloc; //1.Animal *a = alloc.allocate(5); //2.//3.alloc.construct(a, 1);alloc.construct(a + 1);alloc.construct(a + 2, 3);alloc.construct(a + 3);alloc.construct(a + 4, 5);//4.a->show();(a + 1)->show();(a + 2)->show();(a + 3)->show();(a + 4)->show();//5.for (int i = 0; i < 5; i++){alloc.destroy(a + i);}//對象銷毀之后還可以繼續構建,因為構建和內存的分配是分離的//6.alloc.deallocate(a, 5);cin.get();return 0; }輸出
Animal constructor param Animal constructor default Animal constructor param Animal constructor default Animal constructor param 1 0 3 0 5 Animal destructor Animal destructor Animal destructor Animal destructor Animal destructor?
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《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結
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